摘要: 技能设计目录1. 技能定义 12. 技能对游戏的贡献 13. 技能设计中的内在元素 13.1. 技能使用前提条件 13.1.1. 自身条件 13.1.2. 目标条件 23.1.3. 场景条件 23.2. 触发方式 23.2.1. 主动技能: 23.2.2. 被动技能: 23.2.3. 开关式主动技能: 23.2.4. 开关式被动技能: 23.3. 技能消费 33.3.1. Mp或者类似mp的参数 33.3.2. Buff 33.3.3. 道具 33.3.4. 野外的npc 33.4. 技能威力/效果元素 33.4.1. 伤害/加成数值 33.4.2. 射程 33.4.3. 属性效果 43.4. 阅读全文
posted @ 2012-09-17 11:05 SawyerZhu 阅读(10799) 评论(1) 推荐(0) 编辑