摘要: 苹果的应用讲究用户体验有的时候仔细想想的确,很多细节决定了用户体验比如说惯性拖动可以说之前没有任何一家厂商能把触摸惯性拖动做的像苹果的UI那么流畅Cocos2D中实现能够惯性拖动的选择界面完成的效果:制作一个简单的图层,通过传入许多的节点,图层自动将节点排版,并能够通过物理拖拽来选择其中的某一个节点,并通知节点的代理来处理首先新建一个cocos2d项目,我用的版本是2.0,命名为SimplePhysicsDragSelectorTest新建一个objective-c class,我这里命名为SZSimplePhysicsDragSelector在SimplePhysicsDragSelecto 阅读全文
posted @ 2012-08-13 13:41 SawyerZhu 阅读(4232) 评论(0) 推荐(0) 编辑