摘要: [sawyerzhu.herokuapp.com]:http://sawyerzhu.herokuapp.com本博客已经停止更新,并转移到新博客地址:---[sawyerzhu.herokuapp.com] 阅读全文
posted @ 2014-06-24 10:14 SawyerZhu 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一直想弄一个漂亮一点的个人博客,之前一直用的博客园,对主页的能自定义内容实在不满意,终于下定决定,找到了Octopress这个适合我的解决方案,以下过程都是自己一步一步记录下来的,希望对大家有帮助。1.首先你可以登录Octopress主页一下主要功能http://octopress.org并且确保m... 阅读全文
posted @ 2014-05-06 00:09 SawyerZhu 阅读(9099) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几天碰到一个在iphone4上显示图片未黑色矩形的bug,在其他机器上都正常最后发现是图片打包尺寸的关系,iphone4无法读取2048以上大小的单个图片,所以其中的图片都显示成了黑色,希望对碰到相同问题的朋友有用附上ios各设备能够支持的最大单个图片尺寸1024 x 10242048 x 20484096 x 4096iPhone 2giPhone 3giPhone 3gsiPhone 4iPadiPhone 4siPad 2iPad 3 阅读全文
posted @ 2014-03-17 13:55 SawyerZhu 阅读(2479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GIT 版本控制常用命令汇总git version 查看当前git版本信息git help 获取全部命令帮助信息git help 获取指定命令帮助信息git config user.name "Your Name Comes Here" 设置当前项目git用户名git config --global user.name "Your Name Comes Here" 设置全局项目git用户名git config user.emailyou@yourdomain.example.com设置当前项目git电子邮件git config --global user 阅读全文
posted @ 2014-03-06 11:36 SawyerZhu 阅读(8012) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 语句:CREATE TABLE作用:创建表格格式:CREATE TABLE tableName(columnName1 columnDataType1,columnName2 columnDataType2,... )数据类型:INTEGER:整数DATETIME DEFAULT:日期datetime('now','localtime'):当前时间 |strftime('%s', updated_at) as time 指定时间SMALLINT:小整数VARCHAR:字符PRIMARY KEY AUTOINCREMENT:自动增加的主键语句:CR 阅读全文
posted @ 2014-02-11 11:12 SawyerZhu 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天是个值得纪念的日子,而且是双喜临门2年多来的摸爬滚打,终于有了回报第一喜:自己独立开发的游戏 怪斯特:零 已经通过审核并上架APP STORE!第二喜:迈入了自己期待2年之久的游戏行业,年后即将到新公司上班怪斯特:零游戏介绍:在遥远的宇宙中,生活着各种千奇百怪的怪斯特,它们以探索未知的星球,研究... 阅读全文
posted @ 2014-01-27 09:52 SawyerZhu 阅读(640) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下。在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例如,力量,速度,耐力,来直观的显示出物体的特征,让玩家能够一眼看出区别首先我们需要准备一下素材显示面板的背景"Panel.png",比如:尽量能够以三角形为背景1- 新建一个继承自CCSprite的类,命名为CCPanel2- 在头文件中添加@interface ZOPanel : CCSprite{ id s_dataSource;}- (id)initWithDataSour 阅读全文
posted @ 2013-08-09 14:01 SawyerZhu 阅读(752) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用体验任何一个互联网产品成功的首要因素就是使用体验,Dropbox的使用体验非常优越,不占用太多系统资源,下载速度快,上传速度也快,几个G的文件通常几个小时就可以下载完毕,良好的传输速度是一个云产品所必须的。在使用便捷性上也是突出的,Dropbox颠覆了传统网盘的概念,使用一个特殊目录来自动同步本地硬盘和网络存储空间,用户不用做特别的操作也可以完成文件的上传下载,非常方便易用。推荐机制Dropbox的推荐机制是标准的病毒式营销,新注册用户只有2G的空间,如果用户想要免费增加自己的空间到10G,那就要邀请自己的好友注册,每一个成功注册好友会让自己的存储空间增加250M,这样,用户只要让自己24 阅读全文
posted @ 2013-02-05 17:31 SawyerZhu 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几天在做自己游戏项目中的血量条,分享下我自己的血量条插件通过翻查网站,发现COCOS2D已经提供了一个接近效果的封装,CCProgressTimer首先介绍下CCProgressTimer它是一个基础进度条,能够支持若干种进度条样式,包括圆形进度条,条形进度条,根据一个百分比属性,实现显示/隐藏进度条的部分,达到图形化显示进度的作用。优点:- 继承自CCNode,能共随意的变换大小,旋转角度,并且能够使用CCAction缺点:- 无法使用在CCBatchNode,大量使用时会占用不少系统资源。- 单独使用无法自定义譬如背景,前景等效果。接下来开始动手自给自足,通过结合CCProgressTi 阅读全文
posted @ 2012-10-12 12:17 SawyerZhu 阅读(7169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 技能设计目录1. 技能定义 12. 技能对游戏的贡献 13. 技能设计中的内在元素 13.1. 技能使用前提条件 13.1.1. 自身条件 13.1.2. 目标条件 23.1.3. 场景条件 23.2. 触发方式 23.2.1. 主动技能: 23.2.2. 被动技能: 23.2.3. 开关式主动技能: 23.2.4. 开关式被动技能: 23.3. 技能消费 33.3.1. Mp或者类似mp的参数 33.3.2. Buff 33.3.3. 道具 33.3.4. 野外的npc 33.4. 技能威力/效果元素 33.4.1. 伤害/加成数值 33.4.2. 射程 33.4.3. 属性效果 43.4. 阅读全文
posted @ 2012-09-17 11:05 SawyerZhu 阅读(10829) 评论(1) 推荐(0) 编辑