05 2024 档案

摘要:常用函数 颜色设置 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空颜色,GL_COLOR_BUFFER_BIT是颜色缓冲区 glClearColor(R,G,B,A); //设置背景色 glColor3f(R,G,B); //设置前景色(物体的颜色) 图形变换 glTransl 阅读全文
posted @ 2024-05-29 11:20 米小白 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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