SauronKing

写随笔只是为了记录自己的曾经,如果能给您带来些许方便,那是我莫大的荣幸!

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2020年8月11日

摘要: 视频播放器-视频播放前期调研视频播放器-使用FFMPEG技术对视频解封装和解码视频播放器-使用SoundTouch算法库对声音进行变速视频播放器-使用OpenAL技术播放声音视频播放器-使用封装的C++插件在Unity3d中播放视频视频播放器-FFMPEG官方库,包含lib,include,bin x64和x86平台的所有文件,提取码4v2c视频播放器-LQVideo实现视频解码C++源代码,提取... 阅读全文
posted @ 2020-08-11 11:36 SauronKing 阅读(868) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月20日

摘要: 视频播放器-视频播放前期调研视频播放器-使用FFMPEG技术对视频解封装和解码视频播放器-使用SoundTouch算法库对声音进行变速视频播放器-使用OpenAL技术播放声音视频播放器-使用封装的C++插件在Unity3d中播放视频视频播放器-FFMPEG官方库,包含lib,include,bin x64和x86平台的所有文件,提取码4v2c视频播放器-LQVideo实现视频解码C++源代码,提取... 阅读全文
posted @ 2020-07-20 17:57 SauronKing 阅读(1869) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 视频播放器-视频播放前期调研视频播放器-使用FFMPEG技术对视频解封装和解码视频播放器-使用SoundTouch算法库对声音进行变速视频播放器-使用OpenAL技术播放声音视频播放器-使用封装的C++插件在Unity3d中播放视频视频播放器-FFMPEG官方库,包含lib,include,bin x64和x86平台的所有文件,提取码4v2c视频播放器-LQVideo实现视频解码C++源代码,提取... 阅读全文
posted @ 2020-07-20 11:13 SauronKing 阅读(1564) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月16日

摘要: 视频播放器-视频播放前期调研视频播放器-使用FFMPEG技术对视频解封装和解码视频播放器-使用SoundTouch算法库对声音进行变速视频播放器-使用OpenAL技术播放声音视频播放器-使用封装的C++插件在Unity3d中播放视频视频播放器-FFMPEG官方库,包含lib,include,bin x64和x86平台的所有文件,提取码4v2c视频播放器-LQVideo实现视频解码C++源代码,提取... 阅读全文
posted @ 2020-07-16 14:24 SauronKing 阅读(1102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 视频播放器-视频播放前期调研视频播放器-使用FFMPEG技术对视频解封装和解码视频播放器-使用SoundTouch算法库对声音进行变速视频播放器-使用OpenAL技术播放声音视频播放器-使用封装的C++插件在Unity3d中播放视频视频播放器-FFMPEG官方库,包含lib,include,bin x64和x86平台的所有文件,提取码4v2c视频播放器-LQVideo实现视频解码C++源代码,提取... 阅读全文
posted @ 2020-07-16 11:42 SauronKing 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月15日

摘要: 提示:以下操作是在win7下演示1. 去浏览器搜索下载Open live writer http://openlivewriter.org/2. 运行下载的安装程序Blog services 选择Other services,点击NextWeb address 是https://home.cnblogs.com/u/你的用户名/,然后输入用户名和密码点击Next3. The blog type选择... 阅读全文
posted @ 2017-09-15 11:41 SauronKing 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年7月27日

摘要: 在Unity中要设置物体的颜色需要如下操作: GameObject cube = GameObject.Find("cube"); if(cube != null) { Renderer render = cube.GetComponent<Renderer>(); render.material. 阅读全文
posted @ 2017-07-27 19:02 SauronKing 阅读(17041) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月30日

摘要: 前言 今天推荐这本由林军所著的沸腾十五年,这本书描述的是关于中国互联网从1995年到2009年的发展,应该说大部分互联网从业人员或者IT从业人员已经读过该书了,虽然该书从出版到现在已经有7年多的时间,但是如果您刚刚加入互联网的世界或者您对互联网的发展还是很模糊,强烈推荐该书,下面是对该书推荐的理由。 阅读全文
posted @ 2016-10-30 11:17 SauronKing 阅读(302) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2016年10月25日

摘要: 前言 作为C++获取输入流的方法,几乎在任何一本资料书上,getline()方法和get()方法都作为入门级的方法进行讲述,即便如此,笔者在学习C++的过程中仍经常忘记这二者的使用要点,可能也有C++的初学者对这两个方法还心存疑虑,本篇文章就这两个方法的使用进行简要阐述。标题的初探二字已经表示本文只 阅读全文
posted @ 2016-10-25 15:47 SauronKing 阅读(1361) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年10月11日

摘要: 前言 很多.NET的初学者对const和readonly的使用很模糊,本文就const和readonly做一下深度分析,包括: 1. const数据类型的优势 2. const数据类型的劣势 3. readonly类型的优势 4. readonly类型的劣势 5. 编译器对const数据类型如何做处 阅读全文
posted @ 2016-10-11 15:36 SauronKing 阅读(1408) 评论(4) 推荐(9) 编辑