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2016年6月3日
u3d局域网游戏网络(c# socket select 模型)
摘要: 之前写了一篇。 发完之后第二天实际应用到游戏之后还是发现了一些小毛病。 比如网络模块有重复使用(多对象)的情况。所以将静态类该成了普通类。 比如安卓下会有些异常出现导致游戏逻辑不正常。所以网络相关的函数有些加了try块。 然后发现写入固定ip的方式根本不适合局域网。于是加了udp做的广播系统,用以服
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posted @ 2016-06-03 11:51 武装三藏
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