摘要: 恢复内容开始 1.butten的时候飞出图片再点击飞回去,要飞回去就的加上圈出的代码 因为飞进来的时候被销毁了,要保存他们 2.使用DOPlayForward()播放 优化了上边的代码 利用暂停不让他销毁 3.FromTween 3.1单个方向的移动 3.2 4.常用的方法 4.1控制动画曲线 4. 阅读全文
posted @ 2018-10-14 16:57 白纸菇凉 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-10-14 14:28 白纸菇凉 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 ************************************** 2 物体运动的几种方式: 3 1. 4 this.transform.position += Vector3.left * Time.deltaTime; 5 /*Vector3.left是Vector3的一个属性,表示的是3为坐标系中的向左的单位向量, 6 实质和new Vector3(-1, ... 阅读全文
posted @ 2018-10-14 13:15 白纸菇凉 阅读(1589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Chinar 教程效果: 1MonoSingleton —— 单例基类2ObjectPool —— 对象池3PoolTest —— 测试对象池的使用支持May Be —— 搞开发,总有一天要做的事! 1 MonoSingleton —— 单例基类 2 ObjectPool —— 对象池 新建一个脚本 阅读全文
posted @ 2018-10-14 11:03 白纸菇凉 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 最近在学unity3d,有一章讲到了协程和调用函数,讲讲我的心得。 注意:协程是一种伪线程。 调用函数与重复调用函数可以看做是协程的简化写法。协程可以自己定义间隔时间重复运行一段逻辑,而调用函数和重复调用函数则是固定时间。 所以说,调用函数更方便,协程更专业。 他们是有一定区别的: 1 阅读全文
posted @ 2018-10-14 10:23 白纸菇凉 阅读(1294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#重载和重写的区别 重载就是在同一个类中,方法名相同,参数列表不同。参数列表不同包括:参数的个数不同,参数类型不同等。 重载特征: I.方法名必须相同 II.参数列表必须不相同,与参数列表的顺序无关 III.返回值类型可以不相同 用于在给定了参数列表和一组候选函数成员的情况下,选择一个最佳函数成员 阅读全文
posted @ 2018-10-13 17:10 白纸菇凉 阅读(5186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.先创建客户端 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 using System.Net; 6 using Syst 阅读全文
posted @ 2018-10-09 10:55 白纸菇凉 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 1.创建socket2.绑定一步写到位 分步骤写: 3.接受数据:需要开启线程,线程开启的是一个方法: 服务器端建立完毕 建立客户端: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 usin 阅读全文
posted @ 2018-10-08 17:13 白纸菇凉 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一。服务器端口 服务器端代码: 1建立网络链接 .//,名字家庭网络链接,流的形式2.绑定ip 2..2找u到ip地址的时候 3.监听准备接受 4.接受数据等待客户端链接接受的都是字节 5.,给客户发送一个消息 5.1字符串转字节: 二、客户端口: 服务器端和客户端不能在一个解决方案里面写 1.创建 阅读全文
posted @ 2018-10-08 16:00 白纸菇凉 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以在同一个面板上有两种颜色的线 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class LineRenderText : MonoBehaviour 阅读全文
posted @ 2018-10-08 15:08 白纸菇凉 阅读(3385) 评论(0) 推荐(0) 编辑