摘要: 打包的时候: 1.语音提示 2.特效声 3.呼吸声 4.警告声 5.背景声 基本上每个声音都是独立的 ************************* 创建五个audiosource 如图 1.语音提示 不需要一开始打开 2.粒子效果的水流的 声音小些 3.呼吸声 唯一的 4.警告声 5.背景 只 阅读全文
posted @ 2018-11-01 10:20 白纸菇凉 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上节讲到警铃: 当走到12 继续往下走,走到洗手间: 走到洗手间,提示UI,第9个 显示第9 的panel,然后显示到第14步,水龙头位置: 等于14的时候,创建新方法: 靠近水龙头的时候, 1.打开panel, 开水龙,拿毛巾 当点击一个物体的时候,让它高亮,就哟啊修改材质吗,因为以后也会用到,就 阅读全文
posted @ 2018-10-31 11:25 白纸菇凉 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应急灯已经打开,接下来做的事情 拨打火警电话 panel1是火警电话提示 在GameMain 脚本中 当Id等于第六步的 时候,触发 显示出panel: 如果button等于1的时候,也就是Index等于1,确定拨打电话: 选择火警电话: 找到名字:分割 当后缀是1,就是选择正确,显示4的panel 阅读全文
posted @ 2018-10-30 11:33 白纸菇凉 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 1.导入场景: 2.开始 的时候 欢饮界面:直接定位到所在场景 的位置ctrl+shift+f 3.托人UICanvas 4.欢饮界面是175.UI的交互是世界坐标,加入BOxCollider6.手柄功能: 6.创建一个Teleport交互 的功能:负责传送挂手柄身上7.创建一个管理类 阅读全文
posted @ 2018-10-29 11:22 白纸菇凉 阅读(302) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 和下边代码一样,这个有注释: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using wvr; 5 6 public class Waver_Shexian : Mono 阅读全文
posted @ 2018-10-26 11:21 白纸菇凉 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码测试手柄的按键功能: HTC VIVE fORCE sdk下载网址:https://hub.vive.com/zh-CN/developer-portal 1.Unity中的小细节:如果确定是Anndroy就先改变这个 2.导入一个相机 3.凝视输入:看一个东西持续的时间久了,就是默认选择了这个 阅读全文
posted @ 2018-10-25 15:52 白纸菇凉 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 就只挂这个脚本:所有脚本中 阅读全文
posted @ 2018-10-17 08:42 白纸菇凉 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 1.文件夹规范: 2.做UI的时候:2D模式,正交摄像机 3. 选择这个 数值改成0.5适应宽高 4.。一个空的image来当爹,其他的物体是他儿子,这样儿子依附于他在右下角 就不会改变形状了 5.方便ui管理,点击什么,就出现什么,用枚举枚举和结构体都是值类型: 通过文本加载,通过单 阅读全文
posted @ 2018-10-17 08:37 白纸菇凉 阅读(1188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.文件夹规范: 2.做UI的时候:2D模式,正交摄像机 3. 选择这个 数值改成0.5适应宽高 4.。一个空的image来当爹,其他的物体是他儿子,这样儿子依附于他在右下角 就不会改变形状了 5.方便ui管理,点击什么,就出现什么,用枚举枚举和结构体都是值类型: 通过文本加载,通过单利进行,通过J 阅读全文
posted @ 2018-10-15 15:57 白纸菇凉 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用字典写的池子,还用了伪单利 伪单利要找一个物体把脚本挂起来,get方法要挂在你要点击的butten上,set脚本要挂在需要调用出来的物体上池子代码(用字典写的): get方法的脚本,也就是把东西拿出: set的脚本,也就是存入: 用list写的单列,单利不需要挂脚本 池子的脚本代码: getj脚本 阅读全文
posted @ 2018-10-15 08:00 白纸菇凉 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑