摘要: 一、UV坐标 特点:uV轴大小都是1,放图片的时候就像这样: 把第7个复制一份成8, 想渲染一张图片,必须在片元函数里面渲染 1.拿到图片 2D 2在a2v里面拿到 3.v2f: 4. 5. 片元函数里面: 结果: 因为只贴到了漫反射上面为了加强,环境光也和贴图颜色,高光反射先关闭: 应该用班兰伯特 阅读全文
posted @ 2018-11-21 10:29 白纸菇凉 阅读(758) 评论(0) 推荐(0) 编辑