摘要: 恢复内容开始 1.butten的时候飞出图片再点击飞回去,要飞回去就的加上圈出的代码 因为飞进来的时候被销毁了,要保存他们 2.使用DOPlayForward()播放 优化了上边的代码 利用暂停不让他销毁 3.FromTween 3.1单个方向的移动 3.2 4.常用的方法 4.1控制动画曲线 4. 阅读全文
posted @ 2018-10-14 16:57 白纸菇凉 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-10-14 14:28 白纸菇凉 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 ************************************** 2 物体运动的几种方式: 3 1. 4 this.transform.position += Vector3.left * Time.deltaTime; 5 /*Vector3.left是Vector3的一个属性,表示的是3为坐标系中的向左的单位向量, 6 实质和new Vector3(-1, ... 阅读全文
posted @ 2018-10-14 13:15 白纸菇凉 阅读(1592) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Chinar 教程效果: 1MonoSingleton —— 单例基类2ObjectPool —— 对象池3PoolTest —— 测试对象池的使用支持May Be —— 搞开发,总有一天要做的事! 1 MonoSingleton —— 单例基类 2 ObjectPool —— 对象池 新建一个脚本 阅读全文
posted @ 2018-10-14 11:03 白纸菇凉 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 最近在学unity3d,有一章讲到了协程和调用函数,讲讲我的心得。 注意:协程是一种伪线程。 调用函数与重复调用函数可以看做是协程的简化写法。协程可以自己定义间隔时间重复运行一段逻辑,而调用函数和重复调用函数则是固定时间。 所以说,调用函数更方便,协程更专业。 他们是有一定区别的: 1 阅读全文
posted @ 2018-10-14 10:23 白纸菇凉 阅读(1295) 评论(0) 推荐(0) 编辑