摘要:
1. 1.创建socket2.绑定一步写到位 分步骤写: 3.接受数据:需要开启线程,线程开启的是一个方法: 服务器端建立完毕 建立客户端: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 usin 阅读全文
摘要:
一。服务器端口 服务器端代码: 1建立网络链接 .//,名字家庭网络链接,流的形式2.绑定ip 2..2找u到ip地址的时候 3.监听准备接受 4.接受数据等待客户端链接接受的都是字节 5.,给客户发送一个消息 5.1字符串转字节: 二、客户端口: 服务器端和客户端不能在一个解决方案里面写 1.创建 阅读全文
摘要:
可以在同一个面板上有两种颜色的线 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class LineRenderText : MonoBehaviour 阅读全文
摘要:
从开始的面向对象到委托事件, 动画系统到Tween插件的使用,UGUI的各种代码实现,运动的形式的多样化(三四种运动方式位移。。。。。。。。。。。), 小到材质赋值的变化移动(背景的移动),声音管理(start里面添加), 粒子的简单控制(大小区域控制),对象池的编写(读取切割,真单列不用继承,不挂 阅读全文