摘要: 上边是可输入的内容, 选择面板上物体的名字: 阅读全文
posted @ 2018-09-29 16:32 白纸菇凉 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 1.让cupe显示坐标信息 2.cube变红 2.1 选择颜色 让cube变化,让三行变成一行 代码部分:这个脚本是放在 要操作的cubeChange挂在cube身上的 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Gen 阅读全文
posted @ 2018-09-29 16:01 白纸菇凉 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.现有物体添加一些属性,这是对灯光 的新添加 结果是这样 2.给一个空物体添加,写在editor里 要继承Editor 还应用命名空间, 2.1对面板上的不知道那个物体操作 所以引用 2.2 对一个新物体操作,它上边挂了一个脚本,对脚本操作,这里就写他名字: 2.3这哥特性影藏了public出来的 阅读全文
posted @ 2018-09-29 11:38 白纸菇凉 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑