摘要: 1 int max = PlayerPrefs.GetInt("max"), min = PlayerPrefs.GetInt("min"), cen = PlayerPrefs.GetInt("cen"); 2 3 List arr = new List(); 4 arr.Add(max); 5 arr.Add(min)... 阅读全文
posted @ 2018-09-27 22:30 白纸菇凉 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.生产面板上组件的方法,就是菜单, 2.合并网格 阅读全文
posted @ 2018-09-27 16:59 白纸菇凉 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.1现在是抢num++没有抢到,就执行下边的,就是这样了 1.2加锁,让一步的走 阅读全文
posted @ 2018-09-27 16:34 白纸菇凉 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.默认的前台程序; 2.线程池,:是后台线程 :在池子里面有多个线程待命,当线程执行完当前任务还会回池接受新任务 抢任务的结果 写法: 阅读全文
posted @ 2018-09-27 10:53 白纸菇凉 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.传的是一个方法,用任务开启线程, Thread.Sleep(1000);睡一会儿,这是睡了1秒 小球里让钢铁睡一会儿 1.1第一种任务开启方式:不能带参数 1.2 第二种任务开启方式,任务工厂 阅读全文
posted @ 2018-09-27 09:55 白纸菇凉 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.,密封类不能被继承 (thread)l类的内部的开启了,没有参数 2.要有参数 一定是object类型,(记住了) 3.自己创造线程 没有参数的时候 4.自己创造线程 有参数 用Thread开启线程,在unity可用,线程随眠,可以代替Time.Timescale=0.。 阅读全文
posted @ 2018-09-27 09:46 白纸菇凉 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑