摘要:
Unity中的单例方法:https://www.cnblogs.com/Dean27/p/7744452.html 阅读全文
摘要:
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class DestroyTenAndTenRang : MonoBehaviour { 6 public 阅读全文
摘要:
1.池子的脚本,开头注释部分是单例的,正在用的是伪单例,伪单列需要随便找个物体把脚本挂起来,单例不需要挂脚本,,也不继承任何东西: 2.点击button生成物体,: 3.生成出来的物体到一定位移后失活:脚本挂在本身上,再把物体传入到第一个脚本里的save: 阅读全文
摘要:
单列不断生成球,点击butten的时候 1池子的编写: 2.点击butten的时候: 3.在自己的物体上挂脚本,让它到一定点失活,然后传参数: 阅读全文