shader讲解第三天 如何把图片贴在模型上

一、UV坐标

特点:uV轴大小都是1,
放图片的时候就像这样:

把第7个复制一份成8,

想渲染一张图片,必须在片元函数里面渲染

 1.拿到图片 2D

2在a2v里面拿到

 

3.v2f:

4.

5. 片元函数里面:

 

 结果:

因为只贴到了漫反射上面

为了加强,环境光也和贴图颜色,高光反射先关闭:

 

应该用班兰伯特来接收

 

 结果:

 

高光先关闭:最后的运行就是上边的

 

明天讲解 数据库-》登录——》注册(涉及到服务器)
MySql官网:

下载地址;https://dev.mysql.com/downloads/file/?id=480823

 

posted @ 2018-11-21 10:29  白纸菇凉  阅读(758)  评论(0编辑  收藏  举报