从开始的面向对象到委托事件,
动画系统到Tween插件的使用,UGUI的各种代码实现,运动的形式的多样化(三四种运动方式位移。。。。。。。。。。。),
小到材质赋值的变化移动(背景的移动),声音管理(start里面添加),
粒子的简单控制(大小区域控制),对象池的编写(读取切割,真单列不用继承,不挂脚本),字符窜的读写
设计模式的理解(超市收营系统 笔记本的),
数据结构的用法(队列站哈希表数组与list的区别),包括最简单的冒泡排序的算法等(插入快排)(面试的时候会有面试到),
还要复习坐标系统的理解(transhform,vetcom3,世界坐标,局域坐标),AI智能寻路(走最近路径 itween,duTween的话别用时间,用速度),easyTouch的用法(手机会用到。电脑版本不常用),
数据化持久保存(排行榜,文本的切割),
K帧动画(2D图片的运动,摄像机路径的控制,k坐标颜色大小变化),
文件读取(文件流的关闭,释放用using,读取fire,Firestream,streamREader,)
json(场景还原,读取坐标很方便)与XML的写入和解析,
射线检测(摄像机发射的,区域范围,层类),
按键获取(input,),
消消乐逻辑再写一遍,
飞机大战再写一遍,
坦克大战再写一遍,
协程(高级的东西,按照顺序执行,),读表(ext表,大型公司要读取人物信息),AssetBundle(优化,热更新做准备(自学)),
编辑器拓展(写框架的时候用到,jeson也可以用这个写,就是面板上创建一个菜单),
优化(遮挡,剔除,load(是场景特别大,做一套简单模型,根据不同的层次)),
进程与线程(进程要了解,线程只有开启线程),
反射与特性(面试的时候用到,把一个类里的东西拿出来,),
之后讲授内容lineRender,Socket,聊天室,UNet,UI框架