了解原型设计的工具

      原型设计的工具有非常多,也各有好坏,一款合适的原型设计工具能让设计者和运营者事倍功半,平时用到最多的就是Mockplus和Axure RP,所以我想今天介绍一款该功能也十分齐全但知名度略逊的工具Flinto。

      基本介绍:Flinto是一款轻量、高效的综合性交互原型设计工具,你可以使用它创建任何原型,从最简单的页面跳转到令人印象深刻的精美交互动效,无需任何代码也没有复杂的时间轴,Flinto的可操作性几乎是所有原型工具中最简单快捷的,五分钟制作高保真交互原型,我认为这正是所有交互设计师所期待的。

      

 

同时以下特征和优势也是我推荐的理由:

1、上手非常的容易,就算是一些没有基础的在进行一些基本教学也能熟练,跳转和转场非常迅速质感也很好,画面滚动流畅,初次印象就给人很好的感觉。

 

2、泛用性广,无论是iphone还是ipad或是andriod都能实时预览flinto,并且同步好第一次后原型就存放在手机的本地目录了,将自己的作品分享给他人很是方便

3、支持sketch的导入,且有sketch的素材时速度非常快,还有着交互测试

 

4、Transition Designer的形式在制作动效时更方便管理 Flinto和Principle有个最大的不同,即Flinto没有时间轴的概念。他在制作交互效果时会进入一个单独的界面,及Transition Designer(2.0版本新加入了Behavior Designer,类似Principle的Drivers+Create Components,一定程度上弥补了Flinto之前不能做联动效果的短板,例如:划动列表时隐藏工具栏)。

5、基于事件操作的动效制作方式更接近真实程序开发的逻辑 前一点说到Flinto并没有时间轴的概念,可能很多从AE制作动画转过来的同学会觉得不太适应,觉得是一大槽点:“没有时间轴的软件也能叫做动效的?”诚然,没有时间轴确实增加了一定的理解成本,参数管理起来也没有在时间轴上那么直观。 但现实往往比较残酷,在开发的世界中,其实是没有时间轴这个概念的。在开发实现的过程中,一切的交互和操作,都是基于事件和参数来触发的,并不会以时间轴的维度来控制响应顺序。而Flinto恰恰顺应了这一点,一切控制都基于手势操作和参数,便于后期与开发人员的沟通和输出。从这点上说,作为一款交互原型设计软件,Flinto的定位很准确。大家应该尽量适应。

 

在flinto的官网上就可以下载到最新版以及汉化补丁,并且也有着中文社区辅助使用者,并且有着30天的免费使用期。在界面直接新建项目或直接套用模板就可以开始设计了。flinto更适合做多页面复杂场景流程的模拟,如果你是一个像素控颜控,就毫不犹豫地使用flinto吧!!

 

posted @ 2019-04-25 13:43  托尔  阅读(127)  评论(0编辑  收藏  举报