goang学习笔记---struct
什么是结构体
结构体(struct)是用户自定义的类型,它代表若干字段的集合,可以用于描述一个实体对象,类似java中的class,是golang面向对象编程的基础类型。
如何定义一个结构体
type Coordinate struct { X, Y float32 }
语法:type <Name> struct{}
上述代码定义个一个名为Coordinate
的结构体,里面包括了两个float32的变量X
,Y
,该结构体可用于表示一个平面坐标。
添加对象方法
在go语言中,对象方法在结构体定义的外部添加
type Coordinate struct { X, Y float32 } //打印坐标 func (coo *Coordinate) GetCoordinate() { fmt.Printf("(%.2f,%.2f)\n", coo.X, coo.Y) return }
其中,func
关键字后面的(coo *Coordinate)
,表示该函数传入一个指向Coordinate
的指针,可通过指针变量coo
来操作结构体的值
几种结构体初始化
一、按原始字段顺序通过创建结构体
package main import ( "fmt" ) type Coordinate struct { X, Y float32 } //打印坐标 func (coo Coordinate) GetCoordinate() { fmt.Printf("(%.6f,%.4f)\n", coo.X, coo.Y) return } func main() { p0 := Coordinate{1, 2} p0.GetCoordinate() }
输出:(1.00,2.00)
,其中X=1,Y=2
二、按照自定义字段顺序进行初始化
package main import ( "fmt" ) type Coordinate struct { X, Y float32 } func (coo *Coordinate) GetCoordinate() { fmt.Printf("X: %.5f Y: %.4f\n", coo.X, coo.Y) } func main() { p0 := Coordinate{Y: 1, X: 2} p0.GetCoordinate() }
输出:X: 2.00000 Y: 1.0000
其中,func
关键字后面的(coo *Coordinate)
,表示该函数传入一个指向Coordinate
的指针,可通过指针变量coo
来操作结构体的值。
三、通过new函数创建
package main import ( "fmt" ) type Coordinate struct { X, Y float32 } func (coo *Coordinate) GetCoordinate() { fmt.Printf("X: %.5f Y: %.4f\n", coo.X, coo.Y) } func main() { p0 := new(Coordinate) p0.X = 2.012 p0.Y = 3.2645 p0.GetCoordinate() }
输出结果:X: 2.01200 Y: 3.2645
比较三种创建方式
其中,第一种与第二种,p0
均为一个类型为Coordinate
的实例,而第三种p0
为一个指向Coordinate
的指针,相当于var p0 *Coordinate = new(Coordinate)
一般在进行例如type T struct {a, b int}的结构体定义之后 习惯使用t := new(T)给该结构体变量分配内存,它返回指向已分配内存的指针。变量t是一个指向T的指针,此时结构体字段的值是它们所属类型的零值。 声明 var t T 也会给 t 分配内存,并零值化内存,但是这个时候 t是类型T。在这两种方式中,t 通常被称做类型T的一个实例(instance)或对象(Object)。var t *T = new(T)等价于t := new(T)。
package main import ( "fmt" ) type Coordinate struct { X, Y float32 } func (coo *Coordinate) GetCoordinate() { fmt.Printf("X: %.5f Y: %.4f\n", coo.X, coo.Y) } func main() { //p0是类型Coordinate的一个实例 p0 := Coordinate{1, 2} //给该结构体p2变量分配内存,它返回指向已分配内存的指针 p2 := new(Coordinate) p2.X = 1 p2.Y = 2 p3 := &Coordinate{X: 1, Y: 2} p4 := &Coordinate{1, 2} fmt.Println("-------输出p0-------") fmt.Printf("%v\n%T\n", p0, p0) fmt.Println("-------输出p2-------") fmt.Printf("%v\n%T\n", p2, p2) fmt.Println("-------输出p3-------") fmt.Printf("%v\n%T\n", p3, p3) fmt.Println("-------输出p4-------") fmt.Printf("%v\n%T\n", p4, p4) }
结果输出:
-------输出p0------- {1 2} main.Coordinate -------输出p2------- &{1 2} *main.Coordinate -------输出p3------- &{1 2} *main.Coordinate -------输出p4------- &{1 2} *main.Coordinate
可以看出来,p2,p3,p4均为一个指针变量
添加值拷贝的对象方法
刚才说到了,添加一个对象方法,可以通过func (t *T) functionname()
来创建,其中t
为一个指针变量。我们也可以通过值拷贝的方式,添加一个对象方法,语法为func(t T) functionname()
package main import ( "fmt" ) type Coordinate struct { X, Y float32 } func (coo *Coordinate) GetCoordinate() { fmt.Printf("X,Y is : %.4f %.5f\n", coo.X, coo.Y) } //值拷贝对象方法 func (coo Coordinate) SetPosition01(a float32, b float32) { coo.X = a coo.Y = b } //指针变量对象方法 func (coo *Coordinate) SetPosition02(a float32, b float32) { coo.X = a coo.Y = b } func main() { p0 := Coordinate{1, 2} fmt.Print("SetPosition02调用前:") p0.GetCoordinate() p0.SetPosition02(0, 0) fmt.Print("SetPosition02调用后:") p0.GetCoordinate() p0.SetPosition01(-1.22, 1.44) fmt.Print("SetPosition01调用后:") p0.GetCoordinate() }
结果输出:
SetPosition02调用前:X,Y is : 1.0000 2.00000 SetPosition02调用后:X,Y is : 0.0000 0.00000 SetPosition01调用后:X,Y is : 0.0000 0.00000
从程序输出中可以看出,调用SetPosition01
方法,发生了值拷贝,即使在方法内改变了coo
的值,外部的p0
的值没有被改变。而SetPosition02
方法中,coo
为指向p0
地址的指针,由于是通过指针变量修改了X,Y
的值,所以调用完毕后,外部p0
的值会被修改为(0,0)
匿名结构体
package main import ( "fmt" ) func main() { p_3d := struct { X, Y, Z float32 }{1, 2, 3} fmt.Println("-------输出p_3d-------") fmt.Printf("%v\n%T\n", p_3d, p_3d) }
输出:
-------输出p_3d------- {1 2 3} struct { X float32; Y float32; Z float32 }
p_3d
为一个包含X,Y,Z
三个变量的匿名结构体
golang构造函数?
在Go语言中没有构造函数的概念,对象的创建通常交由一个全局的创建函数来完成,以
NewXXX
来命名,表示“构造函数”:
这一切非常自然,开发者也不需要分析在使用了new之后到底背后发生了多少事情。在Go语言中,一切要发生的事情都直接可以看到。
—— 《Go语言编程》
func NewRect(x, y, width, height float64) *Rect { return &Rect{x, y, width, height} }
变量、方法可见性
Go语言对关键字的增加非常吝啬,其中没有private
、protected
、public
这样的关键 字。要使某个符号对其他包(package
)可见(即可以访问),需要将该符号定义为以大写字母开头,如:
type Rect struct { X, Y float64 Width, Height float64 }
这样,Rect类型的成员变量就全部被导出了,可以被所有其他引用了Rect所在包的代码访问到。 成员方法的可访问性遵循同样的规则,例如:
func (r *Rect) area() float64 { return r.Width * r.Height }
这样,Rect
的area()
方法只能在该类型所在的包内使用。
需要注意的一点是,Go语言中符号的可访问性是包一级的而不是类型一级的。在上面的例 子中,尽管area()
是Rect
的内部方法,但同一个包中的其他类型也都可以访问到它。这样的可访问性控制很粗旷,很特别,但是非常实用。如果Go语言符号的可访问性是类型一级的,少不 了还要加上friend这样的关键字,以表示两个类是朋友关系,可以访问彼此的私有成员。
struct Tag
在处理json格式字符串的时候,经常会看到声明struct结构的时候,属性的右侧还有反引号括起来的内容。形如
type User struct { UserId int `json:"user_id" bson:"user_id"` UserName string `json:"user_name" bson:"user_name"` }
struct成员变量标签(Tag)说明
要比较详细的了解这个,要先了解一下golang的基础,在golang中,命名都是推荐都是用驼峰方式,并且在首字母大小写有特殊的语法含义:包外无法引用。但是由经常需要和其它的系统进行数据交互,例如转成json格式,存储到mongodb啊等等。这个时候如果用属性名来作为键值可能不一定会符合项目要求。
反引号中的内容在golang中叫标签(Tag),在转换成其它数据格式的时候,会使用其中特定的字段作为键值。例如上例在转成json格式:
u := &User{UserId: 1, UserName: "tony"} j, _ := json.Marshal(u) fmt.Println(string(j)) // 输出内容:{"user_id":1,"user_name":"tony"}
完整示例:
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type User struct { UserId int `json:"user_id" bson:"user_id"` UserName string `json:"user_name" bson:"user_name"` } func main() { u := &User{UserId: 1, UserName: "tony"} j, _ := json.Marshal(u) k, _ := json.MarshalIndent(u, "", " ") fmt.Println(string(j)) fmt.Printf("%s\n%T\n", j, j) fmt.Println(string(k)) fmt.Printf("%s\n%T\n", k, k) }
输出:
{"user_id":1,"user_name":"tony"} {"user_id":1,"user_name":"tony"} []uint8 { "user_id": 1, "user_name": "tony" } { "user_id": 1, "user_name": "tony" } []uint8
如果在属性中不增加标签说明
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type User struct { UserId int UserName string } func main() { u := &User{UserId: 1, UserName: "tony"} j, _ := json.Marshal(u) k, _ := json.MarshalIndent(u, "", " ") fmt.Println(string(j)) fmt.Printf("%s\n%T\n", j, j) fmt.Println(string(k)) fmt.Printf("%s\n%T\n", k, k) }
则输出:
{"UserId":1,"UserName":"tony"} {"UserId":1,"UserName":"tony"} []uint8 { "UserId": 1, "UserName": "tony" } { "UserId": 1, "UserName": "tony" } []uint8
可以看到直接用struct的属性名做键值。
其中还有一个bson的声明,这个是用在将数据存储到mongodb使用的。
struct成员变量标签(Tag)获取
那么当我们需要自己封装一些操作,需要用到Tag中的内容时,如何去获取呢?这边可以使用反射包(reflect)中的方法来获取:
t := reflect.TypeOf(u) field := t.Elem().Field(0) fmt.Println(field.Tag.Get("json")) fmt.Println(field.Tag.Get("bson"))
完整示例:
package main import ( "encoding/json" "fmt" "reflect" ) func main() { type User struct { UserId int `json:"user_id" bson:"userid"` UserName string `json:"user_name" bson:"username"` } // 输出json格式 u := &User{UserId: 1, UserName: "tony"} j, _ := json.Marshal(u) //return ([]byte, error) fmt.Printf("%c\n", j) fmt.Println(string(j)) // 输出内容:{"user_id":1,"user_name":"tony"} // 获取tag中的内容 t := reflect.TypeOf(u) field := t.Elem().Field(0) fmt.Println(field.Tag.Get("json")) // 输出:user_id fmt.Println(field.Tag.Get("bson")) // 输出:user_id }
结果输出:
[{ " u s e r _ i d " : 1 , " u s e r _ n a m e " : " t o n y " }] {"user_id":1,"user_name":"tony"} user_id userid
beego的ORM中也通过tag来定义参数的。
package main import ( "fmt" "reflect" ) type Job struct { AlarmStatus *string `json:"alarm_status" name:"alarmstatus"` CPUTopology string `json:"cpu_topology" name:"cputopology"` } func main() { a := "abc" s := Job{&a, "hello"} st := reflect.TypeOf(s) field := st.Field(1) fmt.Println(field.Tag.Get("json"), field.Tag.Get("name")) }
package main import ( "fmt" "reflect" // 这里引入reflect模块 ) type User struct { Name string "user name" //这引号里面的就是tag Passwd string "user passsword" } func main() { user := &User{"chronos", "pass"} s := reflect.TypeOf(user).Elem() //通过反射获取type定义 for i := 0; i < s.NumField(); i++ { fmt.Println(s.Field(i).Tag) //将tag输出出来 } }