随笔分类 -  个人向 godot 源码阅读

摘要:3 - MainLoop 以及 2D 视口 godot 默认的主循环类型为 SceneTree, 在之上则承载了 godot 中的重要概念之一节点树. SceneTree 的源文件位于 scene/main/scene_tree.cpp, SceneTree 默认将会在 Main::start() 阅读全文
posted @ 2024-06-06 16:47 Saplonily 阅读(271) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要:2 - 入口点 由于 godot 是一个跨平台的引擎, 所以就需要不可避免的对不同平台的入口点进行封装, 在 windows 上 godot 的 WinMain 入口点的定义位于 platform/windows/godot_windows.cpp 中. 它所做的仅仅是调用到传统的 C 入口点: 在 阅读全文
posted @ 2024-06-06 16:46 Saplonily 阅读(193) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:1 - 获取 / 编译源码 获取 最常见的方法便是从 GitHub 上拉取, 不过鉴于国内访问 GitHub 速度之慢, 可以采取个折中的方案: 先从 Gitee 上拉取: git clone https://gitee.com/mirrors/godot 然后更改 remote 地址: git r 阅读全文
posted @ 2024-06-06 16:46 Saplonily 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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