说几个python与c区别的地方以及静态变量,全局变量的区别

一:

python代码:

a = 2
def b():
    print a
    a = 4
    print a
b()

在b函数中,有a=4这样的代码,说明a是函数b内部的局部变量,而不是外部的那个值为2的全局变量a,那么第一行代码就报错了,原因是local variable 'a' referenced before assignment

而在c中就不会报错:

#include <stdio.h>
int a=2;

main(){
printf("global variable a : %d\n",a);
int a=3;
printf("local variable a : %d\n",a);
}
/*结果:
global variable a : 2
local variable a : 3
*/

在main函数中,变量a开始为全局变量,后来为本地变量,这在Python中是不允许的

 

二:

在python中是正确的:

def b():
    print x
x=3
b()

但是在c中在编译阶段就会报错:

#include <stdio.h>
b(){
printf("b : %d\n",a);
}
int a =3;
main(){
b(); }

错误在第三行,错误原因是变量a未声明,如果将上述代码改一下,改成:

#include <stdio.h>
extern int a;
b(){
printf("b : %d\n",a);
}

main(){
b();
}

则虽然编译通过了,但是链接的时候却报错了,extern int a;的意思是,变量a在别处有定义,暂时先让我编译通过。于是虽然编译阶段是通过了,但等到链接的时候,由于本源文件没有include其他源文件,导致连接器最终还是没能找到变量a的定义,于是就报错了

 

 

以上是python和c语言不同之处,下面再说一个相同的地方,大家都知道python是有闭包存在的:

a=2
def aa():
    print a
def bb():
    a=4
    aa()

bb()#打印2

在c语言中同样存在:

#include <stdio.h>

int a=2;
b(){
printf("b : %d\n",a);
}
main(){
int a=4;
b();//打印2
}
/*但是如果把main函数改为:
main(){
a=4;
b();//将不在打印4,而是2.
}*/

 

 

明白了上述问题,我们来看几个例子:

现在同一文件夹下有如下文件:

 编译a.c:      cc -c a.c;      生成a.o

编译b.c:       cc -c b.c;      生成b.o

链接a.o,b.o生成最终可执行文件a:           cc -o a a.o b.o

//a.c

#include <stdio.h>
#include "b.h"
main(){
int a = 3;
bb();

}

//b.h

void bb(void);

//b.c

#include <stdio.h>
int a = 1;
bb(){
printf ("%d\n",a);
}

 执行./a,执行结果:打印的是1,而不是3

在本例中,b.c中的a属于公共的通用的变量,b函数里的a也正是这个公共变量a。任何源文件的代码在引用这个变量之前,只要有这个变量的声明,或者该源文件include的文件有这个变量的声明,那么这个源文件就可以访问这个变量或者修改这个变量的值。本例中,a.c文件就没有声明该变量。

 

//a.c

#include <stdio.h>
#include "b.h"
main(){
int a = 3;
bb();

}

//b.h
int a;
void bb(void);

//b.c

#include <stdio.h>
int a = 1;
bb(){
printf ("%d\n",a);
}

上面这个是在b的头文件中加入了变量a的声明。a程序运行的结果还是打印1,而不是3.因为虽然全局公共变量a虽然被带到了源文件a.c中了,但是在mian函数中的a是局部变量a,而不是全局公共变量a,而bb函数中的a是全局公共变量a,所以打印1.

 

 

//a.c

#include <stdio.h>
#include "b.h"
main(){
a = 3;
bb();

}

//b.h
int a;
void bb(void);

//b.c

#include <stdio.h>
int a = 1;
bb(){
printf ("%d\n",a);
}

上面这个例子中,修改了一下main函数,这时,程序a运行的结果才变为了3,这时因为main函数中的a正是全局变量a,并且把a原来的值改为了3,所以打印3

 

 

//a.c

#include <stdio.h>
#include "b.h"

main(){
a = 3;
printf("%d",a); bb(); }
//b.h int a; void bb(void); //b.c #include <stdio.h> static int a = 1; bb(){ printf ("%d\n",a); }

上面这个例子中,修改了一下b.c,将变量a由原来的全局公共变量变成了本地静态变量,那么这个变量的作用域仅仅是b.c,我们知道include只是将文件加载进来,

所以,a.c源文件完全等价于:

//a.c
#include <stdio.h>
int a;
void bb(void);
main(){
a = 3;
printf("%d",a);
bb();

}

所以a.c中的变量a是全局公共变量a,而main函数中的a也正是这个,而bb中的a是b.c文件中的本地静态变量a,所以才会先打印3,后打印1

 

 

但是上面这个例子虽然语法上是没有任何错误的,但是却失去了头文件库文件的意义。

正确的写法是:

//a.c

#include <stdio.h>
#include "b.h"
main(){
printf("%d",b);
bb();

}

//b.h
int b;
void bb(void);

//b.c

#include <stdio.h>
#include "b.h"

static int a = 1;
int b=4;
bb(){
printf ("%d\n",a);
}

其中a.c可以说成主程序文件,而b.h是这个主程序文件正常运行所依赖的头文件,而b.c是这个主程序文件正常运行所依赖的库文件。

我们把b.c这个库文件中,所有的需要被其他程序引用的变量或函数或者其他什么的,都列出来,做成一个文件,这个文件就是b.c的头文件,特别要注意到,由于

b.c中的变量a是本地私有的变量,其他程序文件用不到这个变量,所以就没有出现在头文件b.h中

还有就是,b.c是要包含他自己的头文件b.h的,虽然不包含也不会报错,但这是一个很好的习惯,这样我们在编译b.c的时候,编译器就能帮我们检测头文件中的声明与库文件是否保持一致,试想一下,如果b.h中,我们写的是float int b;那么有了include这句话,在编译b.c的时候编译器就能帮我们找出错误

 

posted @ 2018-09-10 19:29  扫驴  阅读(2797)  评论(0编辑  收藏  举报