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摘要: https://github.com/needle-tools/compilation-visualizer 工具2 Editor Iteration Profiler (EIP) 地址: https://forum.unity.com/threads/introducing-the-editor- 阅读全文
posted @ 2023-01-05 10:29 三页菌 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.代码示例 void LoadDll() { //Unity版本对于Load Dll的影响 //2019 就算在运行时修改了dll,也是无效的,拿的还是上一次的dll //2020 unity认为相同路径为上一次的dll //2021 没问题 //读取相对路径文件夹下的某种名称的 dll stri 阅读全文
posted @ 2023-01-04 13:58 三页菌 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 低调使用 https://github.com/tylearymf/UniHacker Unity中国 阅读全文
posted @ 2023-01-03 16:19 三页菌 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://aicodehelper.com/ 只能使用英文进行提问,他会用英文回答,但是可以让AI用中文回答 阅读全文
posted @ 2022-12-24 14:56 三页菌 阅读(510) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 很简单,使用 Guid 即可 private void CreateActivationKey() { var activationKey = Guid.NewGuid().ToString(); Debug.Log(activationKey); } 可以生成这种数据,可以截取一部分使用,重复的激 阅读全文
posted @ 2022-11-04 13:51 三页菌 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:https://www.zhihu.com/question/24251545 阅读全文
posted @ 2022-09-30 09:38 三页菌 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: box using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DrawLine : MonoBehaviour { public Vector 阅读全文
posted @ 2022-09-23 15:42 三页菌 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思路:在片元着色器中,处理像素p,针对p的上下左右四个像素采样(使用一个变量width来控制描边宽度,也就是处理上下左右多远的像素),若p本身是透明像素,则 若上下左右存在非透明像素,则当前像素p返回描边颜色 若上下左右都是透明像素,则返回透明即可 若 p 本身非透明像素,则返回本身颜色即可 Sha 阅读全文
posted @ 2022-09-13 10:38 三页菌 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: bepuphysics 使用c#代码实现 https://github.com/bepu/bepuphysics2 Box2D 由c++实现 https://github.com/erincatto/box2d 也有c#的版本,可供学习参考 https://github.com/Zonciu/Box 阅读全文
posted @ 2022-09-08 21:44 三页菌 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Minecraft地图生成原理剖析 https://zhuanlan.zhihu.com/p/43566129 https://zhuanlan.zhihu.com/p/43579344 https://zhuanlan.zhihu.com/p/43758301 完整生态圈生成 https://in 阅读全文
posted @ 2022-09-05 10:32 三页菌 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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