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posted @ 2023-03-16 16:10 三页菌 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEditor; using UnityEngine; public enum MyType { Dev, Master } public class TestCode : MonoBehaviour { public string testStr; public bool is 阅读全文
posted @ 2023-03-06 11:44 三页菌 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://learngitbranching.js.org/ 阅读全文
posted @ 2023-03-01 09:58 三页菌 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.youtube.com/watch?v=qwwjwb7XlUc using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(BoxCollider))] public class OneWayBoxCollider : MonoBehaviour 阅读全文
posted @ 2023-02-27 11:14 三页菌 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意: 需要Unity2021以上版本 参考 https://forum.unity.com/threads/editor-callbacks-for-gameobject-creation-deletion-duplication-by-user-or-user-script.788792/ 示例 阅读全文
posted @ 2023-02-17 11:57 三页菌 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://hotreload.net/ 还挺强,对项目基本没啥侵入,可以直接使用 阅读全文
posted @ 2023-02-15 11:06 三页菌 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 滴答的雨的异步编程系列文章 hystar的异步编程系列文章 小弟的异步编程系列文章 阅读全文
posted @ 2023-02-10 23:50 三页菌 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 物体拖拽最简实现 using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Collider))] public class CardTouch : MonoBehaviour { private void OnMouseDrag() { var mousePos = 阅读全文
posted @ 2023-02-03 11:09 三页菌 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/needle-tools/compilation-visualizer 工具2 Editor Iteration Profiler (EIP) 地址: https://forum.unity.com/threads/introducing-the-editor- 阅读全文
posted @ 2023-01-05 10:29 三页菌 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.代码示例 void LoadDll() { //Unity版本对于Load Dll的影响 //2019 就算在运行时修改了dll,也是无效的,拿的还是上一次的dll //2020 unity认为相同路径为上一次的dll //2021 没问题 //读取相对路径文件夹下的某种名称的 dll stri 阅读全文
posted @ 2023-01-04 13:58 三页菌 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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