摘要:
https://github.com/AykutSarac/jsoncrack.com https://jsoncrack.com/editor 阅读全文
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using UnityEditor; using UnityEngine; public enum MyType { Dev, Master } public class TestCode : MonoBehaviour { public string testStr; public bool is 阅读全文
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https://learngitbranching.js.org/ 阅读全文
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https://www.youtube.com/watch?v=qwwjwb7XlUc using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(BoxCollider))] public class OneWayBoxCollider : MonoBehaviour 阅读全文
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注意: 需要Unity2021以上版本 参考 https://forum.unity.com/threads/editor-callbacks-for-gameobject-creation-deletion-duplication-by-user-or-user-script.788792/ 示例 阅读全文
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https://hotreload.net/ 还挺强,对项目基本没啥侵入,可以直接使用 阅读全文
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滴答的雨的异步编程系列文章 hystar的异步编程系列文章 小弟的异步编程系列文章 阅读全文
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物体拖拽最简实现 using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Collider))] public class CardTouch : MonoBehaviour { private void OnMouseDrag() { var mousePos = 阅读全文
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https://github.com/needle-tools/compilation-visualizer 工具2 Editor Iteration Profiler (EIP) 地址: https://forum.unity.com/threads/introducing-the-editor- 阅读全文
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1.代码示例 void LoadDll() { //Unity版本对于Load Dll的影响 //2019 就算在运行时修改了dll,也是无效的,拿的还是上一次的dll //2020 unity认为相同路径为上一次的dll //2021 没问题 //读取相对路径文件夹下的某种名称的 dll stri 阅读全文