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2017年11月29日
【学习】Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨
摘要: http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 资源需要加密的话,采用lz4加密 上一节在这:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 建议看看,根据版本打包AB 上一次我们学习
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posted @ 2017-11-29 10:45 三页菌
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2017年11月28日
lua "诡异"的return用法
摘要: https://yq.aliyun.com/articles/11387 lua "诡异"的return用法 德哥 2016-03-29 15:38:42 浏览5690 评论0 摘要: 在Lua中, return的用法比较"诡异", 为什么这么说呢, 因为它只能用在block结束的地方, 不能用在b
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posted @ 2017-11-28 21:16 三页菌
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unity资源网
摘要: http://www.cgsoso.com/
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posted @ 2017-11-28 20:09 三页菌
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Best HTTP
摘要: http://blog.csdn.net/u012322710/article/details/52860747 Best HTTP (Pro) 这是一款很多公司都在用的网页插件,感觉确实不错,分Pro版本和普通版本,下载地址:http://www.manew.com/thread-96247-1-
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posted @ 2017-11-28 19:27 三页菌
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2017年11月27日
Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架
摘要: Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架 一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。
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posted @ 2017-11-27 21:39 三页菌
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c#字典排序
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Dic排序 { class Program { static void Main(string[] args) ...
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posted @ 2017-11-27 21:36 三页菌
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2017年11月24日
动态加载烘培贴图与Terrain转mesh
摘要: http://blog.csdn.net/zr339361504/article/details/53352800 前言 unity加载烘培贴图是需要加载场景才可以使用,但如果项目只使用一个场景或者有许多关卡地形时,明显通过加载场景来达到更换烘培贴图的这种做法是不妥当的。而terrain地形在有些安
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posted @ 2017-11-24 14:33 三页菌
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2017年11月23日
插值转向
摘要: //控制转向 插值转向--这段代码要写在最后 //transform.LookAt(transform.position + dir.normalized); Quaternion myRotation = Quaternion.LookRotation(dir.normalized, Vector
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posted @ 2017-11-23 21:04 三页菌
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unity手游使用terrian注意事项
摘要: 1.Terrain比较占性能,普通机器测试,未开terrain 60帧,开启terrain后 30帧 2.Terrain的size大小与占用性能无关,不过越小的Terrain的烘焙上去的阴影越模糊,刚开始建议烘焙测试下 3.使用Terrain建立一条河道时,摄像机镜头拉近拉远会出现锯齿,此时调节pi
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posted @ 2017-11-23 11:13 三页菌
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2017年11月20日
委托delegate 泛型委托action<> 返回值泛型委托Func<> 匿名方法 lambda表达式 的理解
摘要: 1.使用简单委托 2.Action委托 3.Func委托 4.匿名方法 5.lambda表达式 6.合体
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posted @ 2017-11-20 19:39 三页菌
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