摘要: http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1596384/ 阅读全文
posted @ 2017-07-12 00:51 三页菌 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/46463353 这人的博客不错,可以看一下他的其他文章 概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。 常用函数 关于消息推送,常 阅读全文
posted @ 2017-07-12 00:42 三页菌 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【很不错,实用】 http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/46324977 【你需要的事件dispatch】 http://bbs.9ria.com/thread-256888-1-1.html 【委托实现object通信】 http 阅读全文
posted @ 2017-07-12 00:25 三页菌 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载 http://blog.csdn.net/Neil3D/article/details/40452185 版权声明:本文为燕良原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/neil3d。 版权声明:本文为燕良原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.ne 阅读全文
posted @ 2017-07-11 23:21 三页菌 阅读(793) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 委托:当你传递的参数不是 变量 时,想把一个方法作为参数传递,此时委托就可以做到这点 泛型:当你传递的参数是一个类时,此时用泛型 反射:都说反射是一种耗时的操作,但是却很有用,所以反射他不是拿来滥用的,一半在游戏最开始初始化时调用,然后在游戏运行之后,是不再需要调用了 阅读全文
posted @ 2017-07-11 21:52 三页菌 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://v.youku.com/v_show/id_XMjg3MDAyMzY0MA==.html 阅读全文
posted @ 2017-07-07 00:27 三页菌 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自: http://blog.csdn.net/wowkk/article/details/9865855 一、策略模式(Unity3d演示) 一、策略模式(Unity3d演示) 标签: 设计模式Unity3D 2013-08-09 23:01 6190人阅读 评论(6) 收藏 举报 标签: 设 阅读全文
posted @ 2017-06-29 00:17 三页菌 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载: http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/53669210 Unity3d之设计模式(二)工厂模式 Unity3d之设计模式(二)工厂模式 标签: unity3d重构模式设计模式工厂模式 2016-12-15 13:08 504人阅读 评论(0) 阅读全文
posted @ 2017-06-29 00:11 三页菌 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 游戏框架搭建 (一) 概述Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和 阅读全文
posted @ 2017-06-27 21:52 三页菌 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mvc除了将数据层和逻辑层分离外,还有更好的优化了代码结构 m只和c交互,v也只和c交互,m与v的交互需要通过c,一共只用考虑4条路 如果不是这样的话,m v c需要考虑和每个人交互,那么就是要考虑 2 * 3 = 6条路 所以优化了代码结构 灵感来源 程序 -- 策划 美术 其实上面的模式叫做mv 阅读全文
posted @ 2017-06-26 01:01 三页菌 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑