摘要: 放在Update里面 回输出对应的键值 KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停 阅读全文
posted @ 2017-10-27 19:15 三页菌 阅读(12206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.去取得字典的第一个值 首先using System.Linq; dic.Keys.First()键的第一个dic.Values.First()值得第一个 2.去取得字典的第某个值 Dictionary<int,string> dc=new Dictionary<>(int,string);Lis 阅读全文
posted @ 2017-10-27 09:48 三页菌 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 十分牛逼,但是最大图片大小为5mb https://tinypng.com/ 阅读全文
posted @ 2017-10-26 14:40 三页菌 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.bejson.com/convert/json2csharp/ 阅读全文
posted @ 2017-10-25 19:26 三页菌 阅读(1546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 链接 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/53232981 http://forum.china.unity3d.com/thread-26890-1-1.html 原因 以 C# 源码形式放在 Unity 工程中,那么打印日志的时候,双击 C 阅读全文
posted @ 2017-10-19 15:24 三页菌 阅读(1721) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/OrangeZhang/p/5082386.html http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/47334007 【翻译文档】 http://www.cnblogs.com/Keyle/p/43450 阅读全文
posted @ 2017-10-19 09:38 三页菌 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.mobanhou.com/wordpress/ 阅读全文
posted @ 2017-10-19 09:35 三页菌 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy </pre><pre name="code" class="csharp">void Update () { float step = speed * Time.deltaTime; gameObj 阅读全文
posted @ 2017-10-17 20:11 三页菌 阅读(17967) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:http://www.manew.com/thread-100109-1-1.html 今天抽时间学习了“Easy Save2”插件,版本v2.6.3 我个人觉得这个插件是做数据存取最好的插件~~可以取代PlayerPrefs。 它不仅可以直接存取PlayerPrefs支持的int、float 阅读全文
posted @ 2017-10-17 15:52 三页菌 阅读(594) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 链接:https://www.zhihu.com/question/20688782/answer/66639460 作者:CODING链接:https://www.zhihu.com/question/20688782/answer/66639460来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获 阅读全文
posted @ 2017-10-15 10:54 三页菌 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑