摘要: 做成向中心缩放就行了,和旋转效果一样的 阅读全文
posted @ 2017-11-02 10:45 三页菌 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下。资源导入 <ignore_js_op> 纹理没有压缩 在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想 阅读全文
posted @ 2017-10-28 14:09 三页菌 阅读(2921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 放在Update里面 回输出对应的键值 KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停 阅读全文
posted @ 2017-10-27 19:15 三页菌 阅读(12196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.去取得字典的第一个值 首先using System.Linq; dic.Keys.First()键的第一个dic.Values.First()值得第一个 2.去取得字典的第某个值 Dictionary<int,string> dc=new Dictionary<>(int,string);Lis 阅读全文
posted @ 2017-10-27 09:48 三页菌 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 十分牛逼,但是最大图片大小为5mb https://tinypng.com/ 阅读全文
posted @ 2017-10-26 14:40 三页菌 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.bejson.com/convert/json2csharp/ 阅读全文
posted @ 2017-10-25 19:26 三页菌 阅读(1545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 链接 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/53232981 http://forum.china.unity3d.com/thread-26890-1-1.html 原因 以 C# 源码形式放在 Unity 工程中,那么打印日志的时候,双击 C 阅读全文
posted @ 2017-10-19 15:24 三页菌 阅读(1683) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/OrangeZhang/p/5082386.html http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/47334007 【翻译文档】 http://www.cnblogs.com/Keyle/p/43450 阅读全文
posted @ 2017-10-19 09:38 三页菌 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.mobanhou.com/wordpress/ 阅读全文
posted @ 2017-10-19 09:35 三页菌 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy </pre><pre name="code" class="csharp">void Update () { float step = speed * Time.deltaTime; gameObj 阅读全文
posted @ 2017-10-17 20:11 三页菌 阅读(17710) 评论(0) 推荐(0) 编辑