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2018年10月27日
cg教程
摘要: Unity对shader的重点支持是cg语言,因为具有跨平台性质 Cg语言和CPU 上的C语言是很相似的,只不过有了自己的一套关键字和函数库 Cg语言的权威和入门教程在NVID1A的官方网站上,如果以前没有shader编程的经历,可能需要先花上一两天时间,把NVIDIA宫网上的Cg入门 教程先看—下
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posted @ 2018-10-27 11:04 三页菌
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2018年10月25日
[Unity3D]Shader编程之动态屏幕遮罩
摘要: 转载 https://blog.csdn.net/u012741077/article/details/78425834 屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小、以及遮罩颜色,支持最高物体数量可在Shader中修改,当前版本支持最多9个物体。 效果图如下: 控制面板如下: S
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posted @ 2018-10-25 10:24 三页菌
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2018年10月22日
unity 工具开发基础
摘要: 放Editor文件下 editor修改prefab https://cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html -10-23新增 打印 路径 和 名字 遍历文件夹下的包括子文件夹的后缀带有xx文件 以lua为例
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posted @ 2018-10-22 10:01 三页菌
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2018年10月18日
lua热重载
摘要: 热重载,就是不重新开unity让代码的变化直接看出来,一般在开发时候使用 lua中通过require导入的文件,最终都存在package.loaded这个table中。require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件所以需要先把package.loaded中对应的内容置空,然后再重新导入 这
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posted @ 2018-10-18 09:47 三页菌
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2018年10月16日
unity接入安卓sdk (unity调用安卓工程)
摘要: 1.安装jdk 并且配置环境,这个网上资料很多,这里不说了 2.安卓开发软件eclipse集成环境版 下载地址 http://tools.android-studio.org/index.php/adt-bundle-plugin 下载那个ADT BUNDLE即可,这个是集成环境的,只要装了JDK,
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posted @ 2018-10-16 15:35 三页菌
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2018年10月12日
转 Unity企业级支持案例与分析
摘要: Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享。 以下为演讲实录: 张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Unite讲台上面,感到非常荣幸。 今天的题目是Unity企业级支持案例与分析
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posted @ 2018-10-12 10:51 三页菌
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2018年9月26日
ugui的优化
摘要: 参考文章 https://www.jianshu.com/p/061e67308e5f https://www.jianshu.com/p/8a9ccf34860e http://blog.jobbole.com/84323/ 不错的文章 Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 https
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posted @ 2018-09-26 23:12 三页菌
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2018年9月21日
c#各个版本的特性
摘要: 现在unity2018.2已经支持c#7.2了 版本特性: https://www.cnblogs.com/zq20/p/6323205.html
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posted @ 2018-09-21 09:32 三页菌
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2018年9月19日
最好用的lua编辑器--------emmylua使用汇总
摘要: 最好的lua编辑器Emmylua,欢迎打脸 官方文档 https://emmylua.github.io/zh_CN/ github https://github.com/EmmyLua/IntelliJ-EmmyLua 1.安装IntelliJ IDEA Community Edition 201
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posted @ 2018-09-19 10:35 三页菌
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2018年9月6日
组件式开发思想
摘要: 继承的思想在处理有些东西的时候比较蛋疼 比如,一个父类是陆地生物,继承他的话,会自带地上跑的功能 一个父类是水生生物,继承他的话,会自带水里游的功能 现在有个生物 又能在 地上跑,又能在 水里游。那去继承谁?还是写一个2栖生物的父类? 如果是组件式思想, 那么先写个功能 地上跑 谁想地上跑,直接去a
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posted @ 2018-09-06 17:39 三页菌
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