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摘要: 新建一个脚本,这个物体得挂在有摄像机组件的物体上才能生效 OnPostRender() 这个函数才会被自动调用(类似生命周期自动调用) 然后就可以代码画线了,原理是openGL的画线 阅读全文
posted @ 2018-06-23 16:41 三页菌 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity制作小地图简单,用rawImage 再来个摄像机就行 但是现在一个需求就是地图上一些东西要加上图标,图标会随着地图物体的移动而移动 然后去网上下载了个小地图插件 UGUI MiniMap(蛮牛可下) 但是他比较复杂,在研究了下他的代码,实现了一套自己的 简单小地图。 主要参考他的 bl_M 阅读全文
posted @ 2018-06-14 21:44 三页菌 阅读(1636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 只要逻辑跟数据分离,数据不使用继承结构,基本上就不会写出不可维护的代码。 面向对象数据跟逻辑是耦合的,为了解决这种问题,搞出很多没用的技术。问题来了,一个类要用到另外一个类,为了解决两个类耦合,一个类要继承接口,另一个类构造时传入这个接口,这就是所谓的依赖接口。这造成了严重的代码阅读困难,看到这个接 阅读全文
posted @ 2018-06-13 09:57 三页菌 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本来想用射线检测,发现unity生命周期自己带这个,挺方便的,脚本直接挂在物体上就行 阅读全文
posted @ 2018-05-31 20:08 三页菌 阅读(1301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity换装系统 阅读全文
posted @ 2018-05-30 14:52 三页菌 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3MzA2MzE5Nw==&mid=2668910124&idx=1&sn=5f707836a2246e8db25d625b174ead85&chksm=f1c9fa5ec6be73485291ee0db1cf937a76aaf 阅读全文
posted @ 2018-05-24 09:15 三页菌 阅读(1209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/tlrainty/article/details/54602786 项目中经常会遇到这种情况:很多模型动画的AnimatorController是一模一样的(比如人类男,人类女),但是由于在AnimatorController中需要为每个State指定具体 阅读全文
posted @ 2018-05-23 14:25 三页菌 阅读(1429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/36884005?utm_medium=social&utm_source=qq 一、同步 所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置完全相同、技能释放角度、释放时间完全相同,这个就 阅读全文
posted @ 2018-05-21 20:30 三页菌 阅读(28431) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 这里是利用skinnedMeshRenderer原理做的 所以脚本需要挂在带这个组件的模型上 模型shader 必须要有个_Color参数属性,并且这个值可以调节颜色,会改变人物整体的透明度 【代码下载】 AfterImageEffects (qq微云) 打开开关即可使用Open After Ima 阅读全文
posted @ 2018-05-21 15:15 三页菌 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 敏感词库对大小写也有要求,这里我就全部转小写,检查时也将转为小写检查 阅读全文
posted @ 2018-05-18 18:05 三页菌 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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