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摘要: Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享。 以下为演讲实录: 张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Unite讲台上面,感到非常荣幸。 今天的题目是Unity企业级支持案例与分析 阅读全文
posted @ 2018-10-12 10:51 三页菌 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文章 https://www.jianshu.com/p/061e67308e5f https://www.jianshu.com/p/8a9ccf34860e http://blog.jobbole.com/84323/ 不错的文章 Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 https 阅读全文
posted @ 2018-09-26 23:12 三页菌 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在unity2018.2已经支持c#7.2了 版本特性: https://www.cnblogs.com/zq20/p/6323205.html 阅读全文
posted @ 2018-09-21 09:32 三页菌 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最好的lua编辑器Emmylua,欢迎打脸 官方文档 https://emmylua.github.io/zh_CN/ github https://github.com/EmmyLua/IntelliJ-EmmyLua 1.安装IntelliJ IDEA Community Edition 201 阅读全文
posted @ 2018-09-19 10:35 三页菌 阅读(76684) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 继承的思想在处理有些东西的时候比较蛋疼 比如,一个父类是陆地生物,继承他的话,会自带地上跑的功能 一个父类是水生生物,继承他的话,会自带水里游的功能 现在有个生物 又能在 地上跑,又能在 水里游。那去继承谁?还是写一个2栖生物的父类? 如果是组件式思想, 那么先写个功能 地上跑 谁想地上跑,直接去a 阅读全文
posted @ 2018-09-06 17:39 三页菌 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class TestA : MonoBehaviour { // Use this for initial 阅读全文
posted @ 2018-08-31 10:27 三页菌 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quali 阅读全文
posted @ 2018-08-31 09:34 三页菌 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在接入Steam成就,其实有些地方是有坑点的,而且steam官网给的是c++代码的接入教程。如果是老鸟的话,接入还并不是很难。 但是对于新手其实还是比较痛苦的,网上这方面的资料很少。这里我给总结下,unity怎么接入steam成就系统,并且解锁成就。 steam官方给的教程:https://part 阅读全文
posted @ 2018-08-14 11:56 三页菌 阅读(3067) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发布后有的电脑无法运行exe程序(反正我的电脑不行) 删除发布出来的一个叫UnityCrashHandler64.exe即可运行 阅读全文
posted @ 2018-08-07 16:48 三页菌 阅读(3272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接在这里 http://dev.cra0kalo.com/?p=213 背景信息 Intel的GPA本身是一款图形分析软件,并没有设计从3D程序里抓取模型资源的功能,但这里作者是通过hook GPA应用,让他可以把捕捉到的顶点缓冲和索引缓冲。 Intel GPA 64位的下载链接 http:/ 阅读全文
posted @ 2018-08-06 09:00 三页菌 阅读(1785) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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