上一页 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ··· 43 下一页
摘要: Network.Player.ipAddress这个API在Unity2018被移除了 用如下代码 调用 阅读全文
posted @ 2018-12-21 14:10 三页菌 阅读(4133) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 首先下载地址 https://dotnet.microsoft.com/download 下载.net core 和 .net core runtime 然后安装他们 控制台运行项目: 找到你的工程文件夹,此处打开控制台 输入 dotnet run 就跑起来了 运行发布的工程: 找到你发布的路径,发 阅读全文
posted @ 2018-12-20 19:44 三页菌 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RPC框架,就是远程调用一个方法就像是本地调用一样。 用于网络消息的话,那么你的收发消息通过异步方法可以写在一起,很方便 核心代码 结果 阅读全文
posted @ 2018-12-19 15:10 三页菌 阅读(1721) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接上代码 阅读全文
posted @ 2018-12-15 16:45 三页菌 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Git服务器Gogs简易安装-Windows环境 1、下载git for windows 1 https://github.com/git-for-windows/git/releases/download/v2.15.0.windows.1/Git-2.15.0-64-bit.exe 2、下载NS 阅读全文
posted @ 2018-12-11 20:19 三页菌 阅读(827) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 服务器端: 定期给所有的客户端发包,开启一个计时器,这个包发了,客户端会回一个的,等待计时结束,看哪些客户端没有返回包,说明有可能掉线了。 如果条件松一点话,在x次检测中,某个客户端都没有返回则判定掉线(计时建议都写在update里面,用开关控制判定) 客户端: update里面写倒计时,每次有消息 阅读全文
posted @ 2018-12-05 15:48 三页菌 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 阅读全文
posted @ 2018-12-05 11:29 三页菌 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于修改游戏配置这点,如果pc还好 但是在移动端,比较麻烦,比如游戏换ip地址了,可能需要重新打包了 那能不能动态修改,这里有个思路 以udp举例 在客户端里面写一个udp服务,在游戏第一界面打开,比如在登录界面 那么切换这个界面,就可以把这个服务给关掉了。消耗也不大 写个udp的客户端,给游戏客户 阅读全文
posted @ 2018-12-04 17:07 三页菌 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自 https://blog.csdn.net/scimence/article/details/52233656 object与byte[]互转 阅读全文
posted @ 2018-12-04 13:54 三页菌 阅读(6369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:https://blog.csdn.net/luanpeng825485697/article/details/78165788 我测试了下压缩byte[],是可以的 阅读全文
posted @ 2018-11-27 13:59 三页菌 阅读(1514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ··· 43 下一页