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摘要: 服务器端: 定期给所有的客户端发包,开启一个计时器,这个包发了,客户端会回一个的,等待计时结束,看哪些客户端没有返回包,说明有可能掉线了。 如果条件松一点话,在x次检测中,某个客户端都没有返回则判定掉线(计时建议都写在update里面,用开关控制判定) 客户端: update里面写倒计时,每次有消息 阅读全文
posted @ 2018-12-05 15:48 三页菌 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 阅读全文
posted @ 2018-12-05 11:29 三页菌 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于修改游戏配置这点,如果pc还好 但是在移动端,比较麻烦,比如游戏换ip地址了,可能需要重新打包了 那能不能动态修改,这里有个思路 以udp举例 在客户端里面写一个udp服务,在游戏第一界面打开,比如在登录界面 那么切换这个界面,就可以把这个服务给关掉了。消耗也不大 写个udp的客户端,给游戏客户 阅读全文
posted @ 2018-12-04 17:07 三页菌 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自 https://blog.csdn.net/scimence/article/details/52233656 object与byte[]互转 阅读全文
posted @ 2018-12-04 13:54 三页菌 阅读(6291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:https://blog.csdn.net/luanpeng825485697/article/details/78165788 我测试了下压缩byte[],是可以的 阅读全文
posted @ 2018-11-27 13:59 三页菌 阅读(1469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工具下载 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&uid=24111 破解unity5.x版本亲测有效 但是他的说明不详细 下载后,里面有3个文件,但是只需要Unity_v5.x.ulf就行了,拷贝到 总盘/资源库Library/Applicat 阅读全文
posted @ 2018-11-26 16:24 三页菌 阅读(2979) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 非常清晰的demo 服务端 客户端 阅读全文
posted @ 2018-11-24 19:28 三页菌 阅读(15196) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。 教程 https://www.bilibili.com/video/av24292767?from=search&seid=2856164911268714342 阅读全文
posted @ 2018-11-18 21:01 三页菌 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://gpp.tkchu.me/ 阅读全文
posted @ 2018-11-17 14:19 三页菌 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到《啪啪三国》王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序员”开发各种工具。(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,以前跟我是同一个公司的,公司名 阅读全文
posted @ 2018-11-15 11:55 三页菌 阅读(745) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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