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摘要: using UnityEngine; public enum AnchorPresets { TopLeft, TopCenter, TopRight, MiddleLeft, MiddleCenter, MiddleRight, BottomLeft, BottonCenter, ... 阅读全文
posted @ 2019-05-31 17:25 三页菌 阅读(1759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity asset store 关联下载 ,添加这个书签 javascript:var url = window.location.href;var id = url.substr(url.lastIndexOf("-") + 1);var submitto = "http://www.cgso 阅读全文
posted @ 2019-05-16 15:27 三页菌 阅读(2525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /// 方案对比:/// 表现层监听消息 >数据层改变发消息 >表现层收到消息,表现层改变/// 表现层监听消息 >数据层改变会自动发消息(少写了发消息的代码),表现层改变/// 优点:少写了发消息的代码 可以说是另外一种思路,但是也可以其他办法解决,自动发消息这个过程,这里我实现了个 核心代码 调 阅读全文
posted @ 2019-05-07 15:41 三页菌 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自: https://bindog.github.io/blog/2015/03/10/synchronization-in-multiplayer-networked-game-lockstep/#top 值得参考文章:https://blog.codingnow.com/2018/08/l 阅读全文
posted @ 2019-04-30 11:50 三页菌 阅读(826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果: 点击按钮后: 这些碎片具有物理碰撞效果,下面会有隐形的支柱垫着碎片,n秒后支柱消失,碎片落下 当然你也可以控制生成的碎片,让他们从下而上一块一块地落下 插件源码: https://github.com/mjholtzem/Unity-2D-Destruction 基本使用说明 导入Unity 阅读全文
posted @ 2019-04-17 10:34 三页菌 阅读(2634) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: --深度拷贝Table function DeepCopy(obj) local InTable = {}; local function Func(obj) if type(obj) ~= "table" then --判断表中是否有表 return obj; end local NewTable 阅读全文
posted @ 2019-04-10 15:54 三页菌 阅读(768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity自带shader 即可 阅读全文
posted @ 2019-04-08 16:25 三页菌 阅读(1622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.bilibili.com/video/av37119580 http://edu.manew.com/my/course/96 http://edu.manew.com/my/course/198 阅读全文
posted @ 2019-04-07 22:49 三页菌 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不需要编写额外的shader和任何代码,只使用自带的功能 新建一个材质球,取名为mask,选择自带的UI/Default,调节参数如下图 再新建一个材质球,取名为masked,调节参数如下图 如下图所示, 背景图为Panel 遮罩图为Image_m 注意层级关系! 即可实现 来源:https://a 阅读全文
posted @ 2019-04-02 18:23 三页菌 阅读(3626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细教程 https://www.yiibai.com/git/git_push.html 常用命令 git pull origin git add xxx.txt git commit -m "说明xx" git push origin master git查看某个文件的修改历史 1. git l 阅读全文
posted @ 2019-03-16 20:11 三页菌 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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