摘要:
https://www.cnblogs.com/mrma/p/3998679.html 试了,确实可行,在unity也能用 值得注意的是UnityScript.Scripting.Evaluator 也有这个类,应该可以实现类似的功能,具体用法未研究 阅读全文
摘要:
unity 项目合集:https://michidk.github.io/Unity-Script-Collection/ ugui特效:https://github.com/mob-sakai/UIEffect?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg ecs破碎特效:https:// 阅读全文
摘要:
以X轴指向的方向 阅读全文
摘要:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Jietu : MonoBehaviour { //ui //ui挂在一个unlitTexture材质球上 public Image img;... 阅读全文
摘要:
1.水波涟漪:https://zhuanlan.zhihu.com/p/47204844 2.shaderToy转unity: https://zhuanlan.zhihu.com/p/52287086 3.知乎unity shader教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/ 阅读全文
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效果 素材 阅读全文
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https://gpp.tkchu.me/ 阅读全文
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一种是alpha检测 一种是设置collider 参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/34204396 下面给出第二种方案代码 阅读全文
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https://www.youxibd.com/gamejam 阅读全文
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https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/52370575 需要两个类:树节点类和界面实现类 1:树节点类(TreeNode) 2:界面实现类(CreateTreeList) 效果图: (点击后,被点击的节点红色显示,并在控制台输出被点击的节点 阅读全文