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posted @ 2019-08-06 11:36 三页菌 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.水波涟漪:https://zhuanlan.zhihu.com/p/47204844 2.shaderToy转unity: https://zhuanlan.zhihu.com/p/52287086 3.知乎unity shader教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/ 阅读全文
posted @ 2019-07-31 16:21 三页菌 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果 素材 阅读全文
posted @ 2019-07-30 18:04 三页菌 阅读(1105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-07-29 23:55 三页菌 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一种是alpha检测 一种是设置collider 参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/34204396 下面给出第二种方案代码 阅读全文
posted @ 2019-07-23 14:07 三页菌 阅读(1171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-07-09 13:45 三页菌 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/52370575 需要两个类:树节点类和界面实现类 1:树节点类(TreeNode) 2:界面实现类(CreateTreeList) 效果图: (点击后,被点击的节点红色显示,并在控制台输出被点击的节点 阅读全文
posted @ 2019-07-02 11:14 三页菌 阅读(1364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【DOTween】 SetEase 过渡类型 SetAutoKill 播放完不自动消除 DoMove 第三个参数 snapping 设置为 true ,Ease。Linear的设置才有效 Tweener t = GetComponent<RectTransform>().DOLocalMove(ne 阅读全文
posted @ 2019-06-19 13:44 三页菌 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-06-16 23:18 三页菌 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://thebookofshaders.com/?lan=ch 阅读全文
posted @ 2019-06-04 17:42 三页菌 阅读(798) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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