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摘要: 碰撞发生在帧的开始,所以你可以检测到冲突,并在LateUpdate复位: 阅读全文
posted @ 2019-08-31 14:48 三页菌 阅读(1199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ClickTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void S... 阅读全文
posted @ 2019-08-19 13:19 三页菌 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/mrma/p/3998679.html 试了,确实可行,在unity也能用 值得注意的是UnityScript.Scripting.Evaluator 也有这个类,应该可以实现类似的功能,具体用法未研究 阅读全文
posted @ 2019-08-18 16:46 三页菌 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity 项目合集:https://michidk.github.io/Unity-Script-Collection/ ugui特效:https://github.com/mob-sakai/UIEffect?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg ecs破碎特效:https:// 阅读全文
posted @ 2019-08-08 16:16 三页菌 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以X轴指向的方向 阅读全文
posted @ 2019-08-06 13:30 三页菌 阅读(872) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Jietu : MonoBehaviour { //ui //ui挂在一个unlitTexture材质球上 public Image img;... 阅读全文
posted @ 2019-08-06 11:36 三页菌 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.水波涟漪:https://zhuanlan.zhihu.com/p/47204844 2.shaderToy转unity: https://zhuanlan.zhihu.com/p/52287086 3.知乎unity shader教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/ 阅读全文
posted @ 2019-07-31 16:21 三页菌 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果 素材 阅读全文
posted @ 2019-07-30 18:04 三页菌 阅读(1090) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://gpp.tkchu.me/ 阅读全文
posted @ 2019-07-29 23:55 三页菌 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一种是alpha检测 一种是设置collider 参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/34204396 下面给出第二种方案代码 阅读全文
posted @ 2019-07-23 14:07 三页菌 阅读(1154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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