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摘要: 用于解决游戏开发时,一套图里有局部地区图片不同其他地方相同,导致资源重复过大的问题 地址:https://github.com/Elringus/SpriteDicing 阅读全文
posted @ 2019-11-29 10:21 三页菌 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/4793511.html 人工智能遵循着:感知->思考->行动决策方法:有限状态机(Finite-State Machines),分层状态机(Hierarchical Finite-State Machines),行为树(Be 阅读全文
posted @ 2019-11-27 15:56 三页菌 阅读(7379) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 创建不同的相机图层以渲染事物(最佳实践解决方案) 链接:https://answers.unity.com/questions/1169898/hi-guys-i-need-some-help-with-gui.html?childToView=1169946#answer-1169946 阅读全文
posted @ 2019-10-10 17:48 三页菌 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 试用了下确实不错 Activition控制显示 Animation控制 监视面板 上的所有数据作为动画帧参数播放,需要对目标物体挂在一个空的Animator,比如控制坐标,脚本的public 参数等 Audio 声音 Control 未知 Playable 脚本 脚本的使用教程 封装的:https: 阅读全文
posted @ 2019-10-10 15:56 三页菌 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 拖尾粒子有一个问题就是当设置父物体时候,拖动父物体,就没有拖尾效果了 此时只需设置Emitter Velocity的类型为 transform 就行了 还有一种设置simulation space类型为Custom ,把父物体拖进去 此时子物体的特效可显示,但是没有拖动效果是叠加效果 阅读全文
posted @ 2019-10-09 17:44 三页菌 阅读(2407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c# shader 阅读全文
posted @ 2019-10-08 17:42 三页菌 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/yaomaomao/p/11634030.html 阅读全文
posted @ 2019-10-08 11:32 三页菌 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐: https://www.cnblogs.com/nanwei/p/7277417.html 上面链接作者的整个系列都写的不错 https://www.cnblogs.com/nanwei/category/1025420.html 【Unity Shader】 数据类型和关键字 一、基本数据 阅读全文
posted @ 2019-10-08 10:45 三页菌 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 整理了下以前写的 阅读全文
posted @ 2019-10-05 12:44 三页菌 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果: c# shader 使用image effect模板 噪点图 注意:需要将噪点图的warp mode设置为repeat ,否则就是一闪而过的波动 阅读全文
posted @ 2019-09-27 23:46 三页菌 阅读(2673) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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