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摘要: 改良了几代版本 组件式设计思想 实例 阅读全文
posted @ 2019-12-29 17:34 三页菌 阅读(868) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我用正交摄像机做了2d游戏,但是导出spine动画文件是个mesh ,在游戏里有时会出现2个Mesh来回切换显示顺序问题,导致闪烁 查了下并没有发现什么解决方案 后面突然发现只要将摄像机的Y轴偏移一点点0.001 就能解决这个问题 很奇葩,看后面能不能找到其他解决方案 2020年1月14日15:07 阅读全文
posted @ 2019-12-24 11:07 三页菌 阅读(1018) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最简单的方法 如果只想监听右键点击这个物体 阅读全文
posted @ 2019-12-15 10:07 三页菌 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用于解决游戏开发时,一套图里有局部地区图片不同其他地方相同,导致资源重复过大的问题 地址:https://github.com/Elringus/SpriteDicing 阅读全文
posted @ 2019-11-29 10:21 三页菌 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/4793511.html 人工智能遵循着:感知->思考->行动决策方法:有限状态机(Finite-State Machines),分层状态机(Hierarchical Finite-State Machines),行为树(Be 阅读全文
posted @ 2019-11-27 15:56 三页菌 阅读(7697) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 创建不同的相机图层以渲染事物(最佳实践解决方案) 链接:https://answers.unity.com/questions/1169898/hi-guys-i-need-some-help-with-gui.html?childToView=1169946#answer-1169946 阅读全文
posted @ 2019-10-10 17:48 三页菌 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 试用了下确实不错 Activition控制显示 Animation控制 监视面板 上的所有数据作为动画帧参数播放,需要对目标物体挂在一个空的Animator,比如控制坐标,脚本的public 参数等 Audio 声音 Control 未知 Playable 脚本 脚本的使用教程 封装的:https: 阅读全文
posted @ 2019-10-10 15:56 三页菌 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 拖尾粒子有一个问题就是当设置父物体时候,拖动父物体,就没有拖尾效果了 此时只需设置Emitter Velocity的类型为 transform 就行了 还有一种设置simulation space类型为Custom ,把父物体拖进去 此时子物体的特效可显示,但是没有拖动效果是叠加效果 阅读全文
posted @ 2019-10-09 17:44 三页菌 阅读(2432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c# shader 阅读全文
posted @ 2019-10-08 17:42 三页菌 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/yaomaomao/p/11634030.html 阅读全文
posted @ 2019-10-08 11:32 三页菌 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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