上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 43 下一页
摘要: 实例代码:获取 [] 里面的内容 Lua版本 print(' ') for s in string.gmatch('pp[1g1]ppp[1jj2]pp[1413]ppp', '%[(%w+)%]') do print(s) end print(' ') C#版本 string str=@"[11] 阅读全文
posted @ 2020-12-20 09:59 三页菌 阅读(1262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果现在你在中文网上查询一些关于加载 streamingAssetsPath 或者是 persistentDataPath 路径下的文件,你能找到的大部分都是让你用 WWW 配合 协程 来实现这一步。 中文网上此类相关介绍很少。WWW 和 协程 的编写让代码变得臃肿,而协程连返回值都没。要么用大段代 阅读全文
posted @ 2020-11-30 09:55 三页菌 阅读(10552) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: build in 环境不适用于urp hdrp 被ui覆盖部分将会产生模糊 效果 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' // Unity built-in shader s 阅读全文
posted @ 2020-11-11 21:20 三页菌 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网址:https://www.leshylabs.com/ 挺有趣,可以制作音效 阅读全文
posted @ 2020-11-11 20:31 三页菌 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:http://www.voidcn.com/article/p-qasxcmly-bno.html 有了 Unity 云构建(Cloud Build)服务,你可以在Windows平台创建iOS应用程序,甚至不需要Macintosh+XCode! 起始步骤 – 注册成为苹果开发者 : https 阅读全文
posted @ 2020-10-14 11:55 三页菌 阅读(2639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文件格式转换 https://www.alltoall.net/ 阅读全文
posted @ 2020-09-23 15:23 三页菌 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上找了下没啥好的代码,自己结合资料优化了下,支持创建任意边数的雷达图 原理是采用CanvasRender创建Mesh using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireCom 阅读全文
posted @ 2020-09-22 17:52 三页菌 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 核心代码 使用说明: 需要自行设置,地图数据,起点,终点 直接调用 AStarPath.FindPath 即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> / 阅读全文
posted @ 2020-09-17 10:04 三页菌 阅读(1239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先留个坑 教程地址:https://www.youtube.com/watch?v=Ryi9JxbMCFM&list=PLmORzcPg_dxPBiNPH2BwLJcFnWL0mq2KZ&index=5 阅读全文
posted @ 2020-09-16 22:49 三页菌 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 地址:https://github.com/search?p=1&q=cnblogs-theme&type=Repositories 直接github上面搜关键字 cnblogs-theme 挺多的 https://github.com/BNDong/Cnblogs-Theme-SimpleMemo 阅读全文
posted @ 2020-09-16 22:40 三页菌 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 43 下一页