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摘要: https://game-icons.net/ 阅读全文
posted @ 2021-01-09 21:08 三页菌 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个类即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ImageLine : MonoBehaviour { //线条宽度 public float line 阅读全文
posted @ 2021-01-09 20:12 三页菌 阅读(885) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 异步任务队列,十分好用 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; /// <summary> /// 异步任务队列 /// 阅读全文
posted @ 2021-01-05 15:02 三页菌 阅读(891) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接来,1个脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using UnityEditor; using Debug = UnityEngine.Debug; pub 阅读全文
posted @ 2021-01-01 22:17 三页菌 阅读(827) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 挺不错的 https://www.wonderdraft.net/ 更多相关 https://www.zhihu.com/question/27061982 Azgaar's Fantasy Map Generator 免费 其实更强大一些,自动生成算法完备,支持3D化,支持导出SVG和GeoJSO 阅读全文
posted @ 2020-12-30 08:58 三页菌 阅读(2110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实例代码:获取 [] 里面的内容 Lua版本 print(' ') for s in string.gmatch('pp[1g1]ppp[1jj2]pp[1413]ppp', '%[(%w+)%]') do print(s) end print(' ') C#版本 string str=@"[11] 阅读全文
posted @ 2020-12-20 09:59 三页菌 阅读(1222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果现在你在中文网上查询一些关于加载 streamingAssetsPath 或者是 persistentDataPath 路径下的文件,你能找到的大部分都是让你用 WWW 配合 协程 来实现这一步。 中文网上此类相关介绍很少。WWW 和 协程 的编写让代码变得臃肿,而协程连返回值都没。要么用大段代 阅读全文
posted @ 2020-11-30 09:55 三页菌 阅读(10164) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: build in 环境不适用于urp hdrp 被ui覆盖部分将会产生模糊 效果 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' // Unity built-in shader s 阅读全文
posted @ 2020-11-11 21:20 三页菌 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网址:https://www.leshylabs.com/ 挺有趣,可以制作音效 阅读全文
posted @ 2020-11-11 20:31 三页菌 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:http://www.voidcn.com/article/p-qasxcmly-bno.html 有了 Unity 云构建(Cloud Build)服务,你可以在Windows平台创建iOS应用程序,甚至不需要Macintosh+XCode! 起始步骤 – 注册成为苹果开发者 : https 阅读全文
posted @ 2020-10-14 11:55 三页菌 阅读(2467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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