09 2022 档案

摘要:转自:https://www.zhihu.com/question/24251545 阅读全文
posted @ 2022-09-30 09:38 三页菌 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:box using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DrawLine : MonoBehaviour { public Vector 阅读全文
posted @ 2022-09-23 15:42 三页菌 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:思路:在片元着色器中,处理像素p,针对p的上下左右四个像素采样(使用一个变量width来控制描边宽度,也就是处理上下左右多远的像素),若p本身是透明像素,则 若上下左右存在非透明像素,则当前像素p返回描边颜色 若上下左右都是透明像素,则返回透明即可 若 p 本身非透明像素,则返回本身颜色即可 Sha 阅读全文
posted @ 2022-09-13 10:38 三页菌 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:bepuphysics 使用c#代码实现 https://github.com/bepu/bepuphysics2 Box2D 由c++实现 https://github.com/erincatto/box2d 也有c#的版本,可供学习参考 https://github.com/Zonciu/Box 阅读全文
posted @ 2022-09-08 21:44 三页菌 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Minecraft地图生成原理剖析 https://zhuanlan.zhihu.com/p/43566129 https://zhuanlan.zhihu.com/p/43579344 https://zhuanlan.zhihu.com/p/43758301 完整生态圈生成 https://in 阅读全文
posted @ 2022-09-05 10:32 三页菌 阅读(1051) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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