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2021年10月16日
帧同步技术总结
摘要: 1.帧同步是基于客户端对游戏进行一个帧数的定义,比如每秒16帧,那么在1/16秒时,记录下玩家的在此帧的所有输入操作 记录的帧数和操作会同步给所有玩家,每帧所有玩家都会收到一个buffer,这个buffer里面记录着操作指令,这个buffer越小网络传输越快 帧同步就是好比如,在操作的玩家在进行一个
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posted @ 2021-10-16 13:37 三页菌
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