摘要: 抄的Unity的源码 HandleUtility.DistancePointLine 是UnityEditor代码,源码如下,这样就可以在Runtime中运行 注意性能开销! /// <summary> /// 计算点到线段的最短距离 /// </summary> /// <param name=" 阅读全文
posted @ 2021-06-04 17:00 三页菌 阅读(807) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: bool ContainsPoint(List<Vector2> polyPoints, Vector2 p) { var j = polyPoints.Count - 1; var inside = false; for (int i = 0; i < polyPoints.Count; j = 阅读全文
posted @ 2021-06-04 12:07 三页菌 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑