05 2021 档案

摘要:客户端 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Text; using System.Threading; using Newto 阅读全文
posted @ 2021-05-31 00:53 三页菌 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://github.com/Cysharp/UniTask 阅读全文
posted @ 2021-05-21 09:10 三页菌 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:打开设置,选择编程语言 At end of line (K&R style) 是侧括号换行,其他可自行尝试 else 相关 阅读全文
posted @ 2021-05-12 15:58 三页菌 阅读(2449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UGUI的开关方案一种是使用SetActive进行的 但是这种方案其实有一个弊端,我们来测试下 每帧进行1000次的SetActive 的true和false 这是我们的UI,上面挂了一些 按钮 图片 输入 等元素 帧率只有2.4,我们看下Profiler 可以看到 GameObject.Activ 阅读全文
posted @ 2021-05-08 14:35 三页菌 阅读(1734) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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