04 2021 档案
摘要:http://www.googlefonts.cn/ 字体传奇 https://hao.ziticq.com/ 免版权 https://www.100font.com/ chinese font https://www.hellofont.cn/ chinese font https://www.f
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摘要:UGUI源码 地址:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI 文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/index.html URP源码 于Package Manager里
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摘要:地址:http://www.luzexi.com/tag/%E4%B9%A6%E7%B1%8D%E8%91%97%E4%BD%9C/ 写的很好,作者的其他文章也写的不错,都可以看看
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摘要:来源:https://blogs.unity3d.com/cn/2019/03/13/2d-pixel-perfect-how-to-set-up-your-unity-project-for-retro-8-bits-games/ 具有简单机制和像素化图形的怀旧游戏可以唤起资深游戏玩家的美好回忆,
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摘要:在上一篇文章中有个技术点引发了我的好奇 GPU Instancing 这个技术是Unity自带的功能,但是他不支持SkinnedMeshRenderer,所以要采用特殊方法 他这里采用GPU蒙皮+ECS+Job+Burst 基本上做到了目前优化最优解 找到Unity的一篇文章《Animation I
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摘要:地址:https://www.bilibili.com/video/BV1p7411j7Bd?from=search&seid=15278213978967162333
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摘要:【转载】 地址:https://www.gameres.com/877050.html 视频:https://www.bilibili.com/video/BV1ca4y1W7wN 从Unity2018开始,Unity就引入了不少的新技术,不过一直以来相关技术分享仍以教程介绍为主,所以今天我们来看一
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摘要:绘制网格线 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GridMesh : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Game
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摘要:讲解非常不错 地址:http://blog.shuiguzi.com/categories/Shader/page/2/
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摘要:github链接 https://github.com/XINCGer/UnityToolchainsTrick UnityToolchainsTrick 提供一些UnityEditor工具链开发的常用小技巧与示例(Provides some common tips and examples for
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摘要:【工具1 spacesniffer】 地址:https://spacesniffer.en.softonic.com/ 【工具2 wiztree】 地址:https://wiztreefree.com/download 【工具3 TreeSize】 https://www.jam-software.
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