01 2021 档案
摘要:直接上代码,注意 脚本需要放在Editor文件夹下 可按组合键,进行截图 ctrl + shift + y using System.IO; using System.Threading.Tasks; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; usi
阅读全文
摘要:随机数种子,一直让随机数出现的规律变得相同的技术 这种技术常用于roughlike游戏中,使用相同种子的玩家开始一场游戏时,里面随机生成的要素将会变得相同 这使得种子会在玩家之间传播 【图:以撒的结合】 【图:杀戮尖塔】 上面2者,都使用了一个 字母加数字 的随机字符串作为游戏的种子 而使用字符串作
阅读全文
摘要:一个类即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ImageLine : MonoBehaviour { //线条宽度 public float line
阅读全文
摘要:异步任务队列,十分好用 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; /// <summary> /// 异步任务队列 ///
阅读全文
摘要:直接来,1个脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using UnityEditor; using Debug = UnityEngine.Debug; pub
阅读全文