04 2020 档案
摘要:编辑器类脚本 来源:https://www.bilibili.com/video/BV1qg4y1z7YP?t=384 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity
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摘要:上图 先分析物体结冰的原理 1.色值会比之前更加亮一些 2.色调偏蓝白 3.有结晶感 首先实现第一步 我们首先对图片的RGB进行一个乘法运算,让贴图颜色变得更亮,注意,Alpha值是不处理的,所以用Combine节点连接原本的Alpha值 Power值就是图片的亮度调节。实现了第一步 为了偏蓝,我们
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摘要:2D private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.GetComponent<AttackBox>()) { hitPos = other.bounds.ClosestPoint(transform.po
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摘要:弄了个开源项目 https://yogioh123456.github.io/UnityShaderGraphChineseAPI/articles/ShaderGraph.html Unity Shader Graph中英文对照API 采用DocFX对MarkDown文档进行生成 使用技术来源:
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摘要:https://www.textures.com/download/pbr0159/133194?q=lava
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摘要:在Editor下监听按键有以下几种方式: 1.自定义菜单栏功能: 比如F5键暂停编辑器 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; public c
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摘要:链接:https://www.notion.so/Unity-f79bb1d4ccfc483fbd8f8eb859ae55fe 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411t7N6
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摘要:工程下载:https://files.cnblogs.com/files/sanyejun/ComboAttack.7z 全网也没查到比较好的资料,自己弄了个 一共是3个脚本 先上图 黑色为触发条件 绿色和红色为2个动画Behaviour脚本 注意:attack01 attack02 attack0
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摘要:public bool IsInLayerMask(GameObject obj, LayerMask layerMask) { // 根据Layer数值进行移位获得用于运算的Mask值 int objLayerMask = 1 << obj.layer; return (layerMask.val
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摘要:先上图 上图为一个简单的怪物状态机,是通过代码自动生成连线的,但是里面的动画需要自己设置 那么如何做到 官方参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animations.AnimatorController.html 民间参考:https://www.
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