04 2019 档案

摘要:本文来自: https://bindog.github.io/blog/2015/03/10/synchronization-in-multiplayer-networked-game-lockstep/#top 值得参考文章:https://blog.codingnow.com/2018/08/l 阅读全文
posted @ 2019-04-30 11:50 三页菌 阅读(869) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:效果: 点击按钮后: 这些碎片具有物理碰撞效果,下面会有隐形的支柱垫着碎片,n秒后支柱消失,碎片落下 当然你也可以控制生成的碎片,让他们从下而上一块一块地落下 插件源码: https://github.com/mjholtzem/Unity-2D-Destruction 基本使用说明 导入Unity 阅读全文
posted @ 2019-04-17 10:34 三页菌 阅读(2669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:--深度拷贝Table function DeepCopy(obj) local InTable = {}; local function Func(obj) if type(obj) ~= "table" then --判断表中是否有表 return obj; end local NewTable 阅读全文
posted @ 2019-04-10 15:54 三页菌 阅读(780) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity自带shader 即可 阅读全文
posted @ 2019-04-08 16:25 三页菌 阅读(1635) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.bilibili.com/video/av37119580 http://edu.manew.com/my/course/96 http://edu.manew.com/my/course/198 阅读全文
posted @ 2019-04-07 22:49 三页菌 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不需要编写额外的shader和任何代码,只使用自带的功能 新建一个材质球,取名为mask,选择自带的UI/Default,调节参数如下图 再新建一个材质球,取名为masked,调节参数如下图 如下图所示, 背景图为Panel 遮罩图为Image_m 注意层级关系! 即可实现 来源:https://a 阅读全文
posted @ 2019-04-02 18:23 三页菌 阅读(3756) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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