10 2018 档案

摘要:https://www.jianshu.com/p/b135676dbe8d 上面的提供序列化和常见的序列化有点不一样 下面的是常见的序列化的,但是他没有讲怎么用工具生成.proto >.cs https://www.jianshu.com/p/f2e8846a296d 其实也很简单,网上搜下pro 阅读全文
posted @ 2018-10-29 22:42 三页菌 阅读(667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:屏幕水波效果 https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/52975666 阅读全文
posted @ 2018-10-27 16:23 三页菌 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity对shader的重点支持是cg语言,因为具有跨平台性质 Cg语言和CPU 上的C语言是很相似的,只不过有了自己的一套关键字和函数库 Cg语言的权威和入门教程在NVID1A的官方网站上,如果以前没有shader编程的经历,可能需要先花上一两天时间,把NVIDIA宫网上的Cg入门 教程先看—下 阅读全文
posted @ 2018-10-27 11:04 三页菌 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载 https://blog.csdn.net/u012741077/article/details/78425834 屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小、以及遮罩颜色,支持最高物体数量可在Shader中修改,当前版本支持最多9个物体。 效果图如下: 控制面板如下: S 阅读全文
posted @ 2018-10-25 10:24 三页菌 阅读(947) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:放Editor文件下 editor修改prefab https://cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html -10-23新增 打印 路径 和 名字 遍历文件夹下的包括子文件夹的后缀带有xx文件 以lua为例 阅读全文
posted @ 2018-10-22 10:01 三页菌 阅读(1020) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:热重载,就是不重新开unity让代码的变化直接看出来,一般在开发时候使用 lua中通过require导入的文件,最终都存在package.loaded这个table中。require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件所以需要先把package.loaded中对应的内容置空,然后再重新导入 这 阅读全文
posted @ 2018-10-18 09:47 三页菌 阅读(1840) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.安装jdk 并且配置环境,这个网上资料很多,这里不说了 2.安卓开发软件eclipse集成环境版 下载地址 http://tools.android-studio.org/index.php/adt-bundle-plugin 下载那个ADT BUNDLE即可,这个是集成环境的,只要装了JDK, 阅读全文
posted @ 2018-10-16 15:35 三页菌 阅读(1866) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享。 以下为演讲实录: 张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Unite讲台上面,感到非常荣幸。 今天的题目是Unity企业级支持案例与分析 阅读全文
posted @ 2018-10-12 10:51 三页菌 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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