09 2018 档案
摘要:参考文章 https://www.jianshu.com/p/061e67308e5f https://www.jianshu.com/p/8a9ccf34860e http://blog.jobbole.com/84323/ 不错的文章 Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 https
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摘要:现在unity2018.2已经支持c#7.2了 版本特性: https://www.cnblogs.com/zq20/p/6323205.html
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摘要:最好的lua编辑器Emmylua,欢迎打脸 官方文档 https://emmylua.github.io/zh_CN/ github https://github.com/EmmyLua/IntelliJ-EmmyLua 1.安装IntelliJ IDEA Community Edition 201
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摘要:继承的思想在处理有些东西的时候比较蛋疼 比如,一个父类是陆地生物,继承他的话,会自带地上跑的功能 一个父类是水生生物,继承他的话,会自带水里游的功能 现在有个生物 又能在 地上跑,又能在 水里游。那去继承谁?还是写一个2栖生物的父类? 如果是组件式思想, 那么先写个功能 地上跑 谁想地上跑,直接去a
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