摘要: using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class TestA : MonoBehaviour { // Use this for initial 阅读全文
posted @ 2018-08-31 10:27 三页菌 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quali 阅读全文
posted @ 2018-08-31 09:34 三页菌 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑