07 2018 档案
摘要:把c#的float类型传给lua ,lua自己换转成double ,一转就出精度问题 lua只有double没有float fload 是4个字节,double 是8个字节在有限的空间里是不能表示出无限的数据的所以浮点数表示的都是近似值,只有有效数的概念,而无精度的概念而有效数字的运算结果的有效数字
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摘要:【在线工具】 https://www.pixilart.com/draw https://pixelypixels.com/ https://www.piskelapp.com/ 【如何学习】 https://indienova.com/groups/post/29189#c3 推荐 https:/
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摘要:1.可以用柏林算法生成上下起伏的2d地表(自己改下就行) https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/72673225 2.看起来不错 https://indienova.com/indie-game-development/procedural
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摘要:内容来源:http://accidentalnoise.sourceforge.net/minecraftworlds.html 更多搜索 unity Perlin 其他文字 为Unity3D游戏生成2D和3D多边形随机地图: http://www.manew.com/thread-40880-1-
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摘要:参考网站:https://blog.csdn.net/pz789as/article/details/79540890 tilemap大小设置 方法1: Grid的Cell Size = 图片像素 * 0.01 同时图片的Pixels Per为100 方法2: Grid的Cell Size 为 1
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摘要:dnSpy使用的工具下载地址为: 或 dnSpy官方下载地址:
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摘要:物理材料 切换到脚本 在物理学材料是用来调整摩擦和碰撞对象的反弹效应。 要创建物理材质,请从菜单栏中选择“ 资源”>“创建”>“物理材质 ”。然后将“物理材质”从“项目视图”拖动到场景中的“ 碰撞”中。 属性 细节 摩擦力是防止表面相互滑落的量。尝试堆叠对象时,此值很重要。摩擦有两种形式,动态和静态
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摘要:函数名 描述 示例 结果 pi 圆周率 math.pi 3.1415926535898 abs 取绝对值 math.abs(-2012) 2012 ceil 向上取整 math.ceil(9.1) 10 floor 向下取整 math.floor(9.9) 9 max 取参数最大值 math.max
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