06 2018 档案
摘要:使用 SubstanceDesign 软件可以制作shader用的特殊图片,原来真有这种软件,一直好奇这种图片怎么做的 https://www.kancloud.cn/hazukiaoi/sd_sf_stylized/348289
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摘要:新建一个脚本,这个物体得挂在有摄像机组件的物体上才能生效 OnPostRender() 这个函数才会被自动调用(类似生命周期自动调用) 然后就可以代码画线了,原理是openGL的画线
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摘要:unity制作小地图简单,用rawImage 再来个摄像机就行 但是现在一个需求就是地图上一些东西要加上图标,图标会随着地图物体的移动而移动 然后去网上下载了个小地图插件 UGUI MiniMap(蛮牛可下) 但是他比较复杂,在研究了下他的代码,实现了一套自己的 简单小地图。 主要参考他的 bl_M
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摘要:只要逻辑跟数据分离,数据不使用继承结构,基本上就不会写出不可维护的代码。 面向对象数据跟逻辑是耦合的,为了解决这种问题,搞出很多没用的技术。问题来了,一个类要用到另外一个类,为了解决两个类耦合,一个类要继承接口,另一个类构造时传入这个接口,这就是所谓的依赖接口。这造成了严重的代码阅读困难,看到这个接
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