04 2018 档案

摘要:http://gad.qq.com/article/detail/24048 重磅推荐: Github 热门 Unity Assets 查询:http://unitylist.com/browse 最好的publicGitHub存储库列表: · 图片特效收藏 - https://github.com 阅读全文
posted @ 2018-04-29 14:58 三页菌 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考 yusong:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 凉鞋 :https://www.cnblogs.com/liangxiegame/p/Unity-you-xi-kuang-jia-da-jian-ba-jian-shao-jia-ba.html 根 阅读全文
posted @ 2018-04-29 14:28 三页菌 阅读(1154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载:https://indienova.com/indie-game-development/how-to-remove-goal-oriented-design-in-guidance/ 写的很棒! 阅读全文
posted @ 2018-04-26 17:04 三页菌 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:base.xxx() 调用父类的方法 阅读全文
posted @ 2018-04-20 09:55 三页菌 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:public class Main : MonoBehaviour { public Texture2D cursorTexture;//图片 public CursorMode cursorMode = CursorMode.Auto; public Vector2 hotSpot = Vector2.zero;//以左上角为目标的偏移量 void Star... 阅读全文
posted @ 2018-04-14 16:04 三页菌 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我用在了事件注册上面,再也不用一个一个去写了 下面直接上代码 阅读全文
posted @ 2018-04-12 20:12 三页菌 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity5提供了协程,不过用起来很蛋疼,当然如果是unity2017 你就可以用async await了 提供一个TaskManager来封装协程(github https://github.com/krockot/Unity-TaskManager) 1.TaskManager 2.使用说明 阅读全文
posted @ 2018-04-08 11:07 三页菌 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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