03 2018 档案

摘要:查看官网api,使用c++写的,转成c#之后,有个问题就是,图片显示问题 我们可以获取到一个含有图片信息的byte[] 然后 一个开源的unity+steam联机方案 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33601024 【steam用户验证】 https://api.stea 阅读全文
posted @ 2018-03-28 16:42 三页菌 阅读(4140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.cnblogs.com/CodeGize/p/7859656.html Unity生成的VS工程一般是无法打开属性面板的。但是事实上,如果使用VS for unity,通过配置是可以打开这个属性面板的。这里使用Unity版本为2017.2.0f3,使用的是VS for Uni 阅读全文
posted @ 2018-03-28 14:30 三页菌 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.插件实现 unity商城免费插件DynamicShadowProjector 这种是把物体放在一个框里面,同时要选中物体 2.shadowMap 接收阴影的地面需要指定的shader 物体需要设置Layer为Objects 链接:https://github.com/zpzsoft/Shadow 阅读全文
posted @ 2018-03-24 14:02 三页菌 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要://利用 System.Runtime.Serialization序列化与反序列化完成引用对象的复制 IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(objectStream, dictionary); object 阅读全文
posted @ 2018-03-22 21:53 三页菌 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html 谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求 <ignore_js_op> toLua(效率比sLua高) 打算以传统方式更新,热更仅仅用于紧急更新 / 希望战斗等性能敏感部分也能更新 xLua(性能在Lua系列中一 阅读全文
posted @ 2018-03-17 17:41 三页菌 阅读(4368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:str = "testA()"loadstring(str)()function testA() end使用loadstring即可执行后面在xlua用了下发现不能调用loadstring这个函数,听说是因为没有注册这个函数?然后去调用lua虚拟机去调用了 CS.XLuaManager.Instan 阅读全文
posted @ 2018-03-17 09:37 三页菌 阅读(2921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 阅读全文
posted @ 2018-03-15 18:43 三页菌 阅读(807) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【全流程】<按照这个流程做即可,有不懂得可以看下面的2个><这个是<eclipse>> http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/52074225 【可复制部分代码】 http://blog.csdn.net/weixin_36303734/a 阅读全文
posted @ 2018-03-07 11:45 三页菌 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.Unity Android 阴影不显示、阴影显示不正确 解决 http://blog.csdn.net/xuetao0605/article/details/50626181 2.阴影强度问题 不靠谱 http://ask.manew.com/question/35908 这个还行 环境色的设置 阅读全文
posted @ 2018-03-07 10:01 三页菌 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示