摘要: https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4629336.html 写更少代码的需求 当我们重复写一些繁杂的代码,或C#的一些方法,我们就想能不能有更便捷的方法呢?当然在unity中,我们对它进行扩展。 对unity的类或C#的类进行扩展有以下两点要注意: 1、这 阅读全文
posted @ 2018-02-28 20:39 三页菌 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载 http://blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/70240868 阅读全文
posted @ 2018-02-28 20:11 三页菌 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相对位置参考 http://blog.csdn.net/sunny__chen/article/details/51323265 自适应屏幕收缩 http://www.360doc.com/content/14/0124/09/12282510_347501909.shtml 一、Label #re 阅读全文
posted @ 2018-02-28 15:12 三页菌 阅读(4789) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文,基于Unity 5.6pro版本来发布PC端。文中若有不妥之处,欢迎各位指出! 一.如何去掉Unity官方水印? 首先,你需要pro版本的Unity3D。如果,你是personal版本的话,就需要重新安装pro版本的U3D,然后通过破解工具。具体做法,可以参考连接:http://www.cee 阅读全文
posted @ 2018-02-28 09:15 三页菌 阅读(8206) 评论(1) 推荐(0) 编辑